论文导读: 摘要:近几年中国网游进展迅速,特别是从武侠为题材的大型网络游戏更加突出,2012年更是出现“井喷”的走势。如《九阴真经》、。
论文导读:状况进行了分析,梳理了认知失调论述的内涵和探讨内容,并结合青少年个体的认知特征和网络游戏心理的相关探讨,提出青少年网络游。
论文导读: 摘要:网络游戏不仅为人们提供了一种前所未有的娱乐享受和体验,而且凭借对人们需求的满足迅速成长为创造巨大经济价值的新兴产。
论文导读:体更容易出现孤僻、攻击性人格、自尊心降低、逃学、逃避矛盾等不良心理和社会不足,对于网络游戏成瘾大学生的防治刻不容缓。网络。
论文导读: 摘要:网络给人们的生活带来快捷和娱乐的同时,也给社会带来了几点严峻的挑战。青少年和大学生由于沉溺于网络游戏对个体造成很。
论文导读: 摘要:从网络游戏的产生到广泛应用,网络游戏的负面影响一直占主导地位。在小学生群体中,网络游戏对小学生身心、学业、以及心。
论文导读:张力与耐受性现象,对网络游戏所带来的快感会一直有生理与心理上的依赖。二、青少年网络游戏成瘾的特点及危害综合众多的研究中可。
论文导读: 摘要:网络的进展带来了网络游戏虚拟财产的繁荣,规模不断扩展的游戏产业带来的一系列法律不足与立法的滞后性之间的矛盾也越发。
论文导读: 摘 要 伴随着网络游戏与网络市场的产生,由网络游戏“虚拟财产”所引发的纠纷层出不穷,因为我国立法没有对网络“虚拟财产”。
论文导读: 网络作为了解世界、开阔视野的载体,具有双向性品格。西方国家利用网络对我国进行政治、文化渗透,散布影响大学生思想健康成长。
论文导读:如何运用“引力因子”改善校园文化教育活动,改善教育策略,提升教学活动的吸引力,以而使新形势下的学校教学更具有针对性、实效性,。
论文导读:游戏植入广告成为一个不容忽视的媒体资源。中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第31次中国互联网络发展状况统计报告》显示,。
论文导读:一)厘清罪名差别,改善罪名设置24(二)虚拟财产纳入法律保护24-25(三)改善电子证据采集制度25-27结论27-28参考文献28-30攻读。
论文导读: 【摘 要】社交网络已成为当代大学生人际交流的主要渠道和场所。本文通过文献资料分析、参与观察、深度访谈、线上线下相结合的。
论文导读: 摘要:随着电脑的普及,越来越多的学生迷上了网上游戏和网络游戏。常常听到老师和家长们埋怨:“网络游戏害死人!”作为教师的。
论文导读:意识的过度膨胀。(3)网络成瘾。网络成瘾主要表现为上网时异常兴奋,平时则情绪低落、缺乏兴趣、生物钟紊乱、思维迟钝、具有自。
论文导读: 摘要:本探讨运用经济学产业组织论述中的SCP范式对我国文化产业中的网络游戏产业进行浅析,主要目的有二:一是用产业组织论述判。
论文导读:国网游产品的差别化程度50-563 2 1产品差别51-553 2服务差别5512下一页 摘要:本探讨运用经济学产业组织论述中的SCP范式对我国。
论文导读:及环境规则是不能改变的,学习者在这样的环境中,行为与思维构想都受到限制。基于虚拟现实技术所创建虚拟时空是开放的,用户在虚。
论文导读: 摘要:产品植入是一种典型的市场营销手段。广告主有意识的将产品 品牌特征、信息等植入特定媒介中,从而引起媒介受众对该产。