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浅谈异化文化批判视野下中国网络游戏学术

最后更新时间:2024-03-14 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:9644 浏览:35885
论文导读:
摘要:网络游戏不仅为人们提供了一种前所未有的娱乐享受和体验,而且凭借对人们需求的满足迅速成长为创造巨大经济价值的新兴产业。但是网络游戏在快速进展的同时,其根植于娱乐的特性在技术和商业的双重意义下也对社会文化造成一定的负面影响。网络游戏不仅对人自身进行着悄无声息地异化,而且在进展中渐渐脱离文化传播的轨道,成为迎合市场和消费的工具。本论文主要以文化批判视角入手,针对我国网络游戏进展历程中出现的不足,应用法兰克福学派大众文化批判论述对当今时行的网络游戏进行解析,揭示网络游戏的本质特点,以而为网络游戏的进展提出相关性的倡议。本论文对游戏、网络游戏、文化批判等相关概念进行了界定,对我国目前网络游戏进展优势和困境进行了分析,并在此基础上阐述了网络游戏的批判论述基础。将网络游戏呈现的不足置于文化批判的视角下,分别应用法兰克福学派本雅明机械复制论述、波德里亚消费论述从及马尔库塞的异化论述对网络游戏进行分析,揭示了网络游戏的商品性和欺骗性,研究在技术理性支配下的网络游戏玩家自身身份认知的失调从及道德观念的消解。最后针对网络游戏的本质特点从及出现的不足,提出提升网络游戏的内容质量和文化价值、培养生产者职业素养、加强对受众的引导教育等对策来推动网络游戏进展。关键词:网络游戏论文文化批判论文复制论文符号消费论文异化论文
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Abstract5-8
1 绪论8-17

1.1 相关概念界定8-12

1.1 游戏8-9

1.2 网络游戏9-11

1.3 大众文化和文化批判11-12

1.2 国内外探讨综述12-15

1.2.1 国外探讨近况综述12-13

1.2.2 国内探讨近况综述13-15

1.3 本论文的探讨作用15

1.3.1 论述作用15

1.3.2 现实作用15

1.4 本论文的探讨办法及创新点15-17

1.4.1 探讨办法15-16

1.4.2 技术路线16

1.4.3 创新点16-17

2 中国网络游戏进展概况极为批判论述基础17-24

2.1 中国网络游戏进展优势17-19

2.

1.1 游戏市场规模庞大17-18

2.

1.2 传统文化资源丰富18-19

2.2 中国网络游戏进展困境19-20

2.1 游戏开发人员的文化意识淡薄19

2.2 游戏内容质量良莠不齐19-20

2.3 游戏商对文化的割裂20

2.4 游戏玩家素质偏低20

2.3 中国网络游戏文化批判论述基础20-24

2.3.1 本雅明机械复制论述20-21

2.3.2 波德里亚符号消费论述21-22

2.3.3 马尔库塞异化论述22-24

3 文化批判视野下的中国网络游戏解读24-40

3.1 机械复制视角下的网络游戏24-27

3.

1.1 技术和艺术的救赎24-26

3.

1.2 标准化和伪个性化26-27

3.2 符号消费视角下的网络游戏27-34
3.

2.1 商品性:网络游戏的符号消费27-31

3.

2.2 虚拟符号的“身份认同”31-32

3.

2.3 欺骗性:符号消费的意识形态性32-34

3.3 异化论述视角下的网络游戏34-40

3.1 矛盾的游戏者34-36

3.2 网络游戏成瘾36-38

3.3 网络游戏对道德力量的消解38-40

4 中国网络游戏进展的策略分析40-46

4.1 提升网络游戏的内容品质和文化价值40-42

4.

1.1 融合优秀传统文化,进展民族网络游戏40-41

4.

1.2 鼓励进展教育型网络游戏41-42

4.2 培养游戏生产者的职业素养42-43
4.

2.1 培养和进展新型网络游戏人才42-43

4.

2.2 增强游戏商的责任感43

4.3 加强对玩家的引导教育43-44
4.

3.1 提升受众的网络素养43

4.

3.2 发挥网络游戏中“意见领袖”的意义43-44

4.

3.3 培养玩家积极的心态44

4.4 强化政府管理和监督意义44-46

4.1 健全网络游戏法律规范44

4.2 建立网络游戏的审查制度44-45

4.3 建立科学管理系统45-46

结论46-47
参考文献47-49
攻读硕士学位期间发表学术论文状况49-50
致谢50-51