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简论带入将网络游戏光环带入数学课堂

最后更新时间:2024-03-08 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:11444 浏览:45976
论文导读:
摘要:随着电脑的普及,越来越多的学生迷上了网上游戏和网络游戏。常常听到老师和家长们埋怨:“网络游戏害死人!”作为教师的我们,不得不反思,为什么我们的课堂不能像网络游戏一样吸引人?我们的课堂能不能也借用网络游戏的“光”倍受欢迎?作为小学数学教师,我们只有与时俱进,不断地吸收新的事物;投其所好,创造性地进行教学,让学生源于:硕士论文www.7ctime.com
像对待“游戏”一样,接受、喜欢、迷恋上我们的数学课堂。
关键词:网络游戏;数学课堂;教师
1002-7661(2012)23-287-01
随着电脑的普及,越来越多的学生迷上了网上游戏网络游戏。常常听到老师和家长们埋怨:“网络游戏害死人!”作为教师的我们,不得不反思,为什么我们的课堂不能像网络游戏一样吸引人?我们的课堂能不能也借用网络游戏的“光”倍受欢迎?为此,笔者一直在实践,通过实践,初步总结了如下观点:

一、游戏目标——课堂激趣

美国心理学家布鲁纳指出:“学习的最好刺激乃是对所学知识的兴趣。”心理学研究也表明:学生一旦对学习产生了兴趣,就会在大脑中形成优势兴奋中心,促使各种感官处于最活跃状态,从而激发出学习兴趣。“好的开始等于成功的一半!”所有网络游戏都有着一个若隐若现的最终目标,使游戏者感兴趣,却又无法预知,于是急于想知道游戏最后究意会有怎样的结果。因此,我们的数学课堂也可以采取这种形式,使学生对课堂教学充满期待。
例如,我们在教学人教版小学四年级下册第三单元《运算定律与简便计算》时,我们可以在课前对一个学习比较差的学生进行学习辅导,提前教会他简便计算的方法。一上课,就告诉全班同学:“今天老师奖励给了苏小宁同学一件法宝,有了这件法宝,他能在计算方面比我们班所有同学都厉害,你们可能都不如他哦!……不信,比比看!”鼓励全班同学与该生进行计算比赛,(有了简便算法,自然比其他同学算得快)经过两三道题的比赛,抛出:“想不想也拥有这样的一件法宝?”这样,既调动了学生学习的和兴趣,又让学生初步体会到了简便算法的妙用。

二、游戏过关——课堂层次

试想:一个网络游戏的每一关如果都是相同的场景,相同的“武器装备”,相同的过关要求,同样轻而易举并能获得的成功,喜欢网络游戏的人可能有多少?这也间接提醒我们教师:我们的数学课堂应根据不同的学生基础,体现不同的层次性,设计出对智慧有挑战性的内容。例如:在教学人教版二年级上册《乘法口诀》8、9的乘法口诀时,就应当与教学2、3的乘法口诀不一样,根据学生已有的学生基础设计有思考性、启发思维的问题,帮助学生理解,记忆8、9的乘法口诀,教学重点也应从理解乘法算式的意义转变到如何快速记忆。教师可设计:你有什么好方法可以记住8、9的乘法口诀?引导学业生应用观察数与数之间的关系,手指示意等方法进行记忆,这样,既增加了课堂的趣味性,调动学生探究的兴趣,又能开放学生思维,使学生能够初步体会解决问题的方法多样化和优化。

三、游戏升级——课堂评价

很多教师都知道,对学生的评价应及时、恰当,但却忘记了评价的长期性,这方面,我们尤其应该学习网络游戏中升级的方法,每一个奖励并不是都能推陈出新,但也不会千篇一律,而且所有的奖励却能共同提升“经验”,“经验”达到一定程度又能“升级”!我们在教学中也应对学生的学习情况制定一个长期的评价机制,制定相应的表格作为登记。一节课得到表扬可以“升级”为作业管理员,在教师布置的可选题中选择题目免做,表扬一次免做一题,表扬两次免做两题……一个星期得到表扬的前几名“升级”为组长,及时调整座位,下一周担任组长,一个月得到表扬最多的,“升级”为学习委员……长此下去,经过全程评价,提高了学生学习的兴趣,也让学生在学习中获得成就感。

四、游戏疗伤——课堂辅差

每个班都或多或少有几个学习比较差的学生。特级教师华应龙在《给数学教师的10点建议》中就写道:“加强对少数差生的辅导。”然而辅差却是教师们十分头疼的事——课外辅导,怕学生出现安全事故;课堂辅导,让学生觉得没面子,不愿意接受。如果在课堂上能像游戏中有个“疗伤室”让学生乐意又有希望接受教师辅导的,那么辅差工作就会形成学生主动、教师协助的良好局面。
作为小学数学教师,我们面对的是对外界没有抵抗能力的学生,他们有着自己的兴趣爱好和不够完善的自控能力。我们只有与时俱进,不断地吸收新的事物;投其所好,创造性地进行教学,让学生像对待“游戏”一样,接受、喜欢、迷恋上我们的数学课堂。
参考文献
黄进论儿童游戏中游戏精神的衰落[J].中国教育学刊,2003(9).
皮连生. 学与教的心理学[N]华东师范大学出版社,2004
[3]华应龙. 给数学教师的10点建议[M].人民教育出版社,2003 25-28.