论文导读:状况进行了分析,梳理了认知失调论述的内涵和探讨内容,并结合青少年个体的认知特征和网络游戏心理的相关探讨,提出青少年网络游。
论文导读: 摘要:教育博客作为师生对话方式的平台,研究者们对它的应用研究主要表现在几个方面:一是教育博客作为教学辅助工具的研究,二。
论文导读: 摘要:网络游戏不仅为人们提供了一种前所未有的娱乐享受和体验,而且凭借对人们需求的满足迅速成长为创造巨大经济价值的新兴产。
论文导读: 摘要:从网络游戏的产生到广泛应用,网络游戏的负面影响一直占主导地位。在小学生群体中,网络游戏对小学生身心、学业、以及心。
论文导读:张力与耐受性现象,对网络游戏所带来的快感会一直有生理与心理上的依赖。二、青少年网络游戏成瘾的特点及危害综合众多的研究中可。
论文导读: 网络游戏产业虽然历史短,基于其特有的生命力迅速展示出巨大的盈利空间,在这种情况下收入、盈余和盈利能力成为业内外关注的焦。
论文导读:民族声乐领域进展的最新态势,推动将成果进行吸收借鉴运用到自己的舞台实践与教学中来,同时认清本学科在进展历程中所面对的不足。
论文导读: 【摘 要】基础设施是国民经济赖以发展的基础,是经济发展的前提条件。基础设施与经济增长的关系一直是公共经济学的重要议题。。
论文导读: 摘 要 价值观作为一种社会意识,对人们的行为具有重要的驱动、制约和导向作用。国内外许多学者一直很重视关于价值观的研究,。
论文导读:游戏植入广告成为一个不容忽视的媒体资源。中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第31次中国互联网络发展状况统计报告》显示,。
论文导读:长谢天星(2008)在《浅议农村公共文化服务体系建设》中认为,我们国家经过不断努力,公益性文化设施日趋完善,新型文化载体不断。
论文导读: 【摘要】随着国际经济关系的发展变化,外汇储备适度规模的标准也在随之不断发生变化。本文总结了国内外对外汇储备最优规模的研。
论文导读:二、学生英语语言学习信念的识别霍兹(Horwitz,1987&1988)编制并使用了BALLI(Belief About Language Learning Inventory。
论文导读: 摘要:随着电脑的普及,越来越多的学生迷上了网上游戏和网络游戏。常常听到老师和家长们埋怨:“网络游戏害死人!”作为教师的。
论文导读:国网游产品的差别化程度50-563 2 1产品差别51-553 2服务差别5512下一页 摘要:本探讨运用经济学产业组织论述中的SCP范式对我国。
论文导读: 目前,国内外对于企业社会责任的研究更多的是从财务绩效角度分析企业社会责任的影响,而很少关注如何才能促使企业更好地履行社。
论文导读:国保险市场上。在承保周期的特征上按照承保会计盈余状况划分为四个阶段:低盈余阶段、盈余增长阶段、高利润率稳定阶段与利润下降。
论文导读:式实现,这也是我们目前所采用的方案,结构如图2所示。(1)后台服务器(RS):在这里,RS中的任务并没有被细化。每个服务器(RS)都是。
论文导读:样参与”。通过比较学者给出的网络参与的定义可以发现,参与途径几乎大同小异,即利用信息、通信、计算机、网络等多种技术手段,。