探讨手机游戏Cocos2d引擎下苹果手机拼图游戏设计与开发生
最后更新时间:2024-01-20
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论文导读:
摘要:ESA(美国娱乐软件协会)在2011年6月前后曾经发布了一篇探讨报告,该报告主要浅析了2011年美国游戏行业的收入情况和平台分布情况,透过报告中多处数据显示,美国公众对游戏的态度越来越积极,而这其中比重正在迅速攀升的,当属目前最为热门的手机游戏平台。博思数据探讨中心发布的《2011-2015年中国手机游戏行业市场浅析与投资前景探讨报告》中称,据不完全统计,截止2007年年初,中国移动、联通的用户数量突破5亿大关之多,作为一个重要的手机运用来讲,手机游戏的进展如众人预期的得到了迅猛的进展,同时手机作为游戏平台的主流载体之一,其自身的特性优势已经逐渐体现出独有的魅力,探讨和学习手机游戏开发与设计的策略与技术,是保证我国在该行业的综合实力水平的,具有重要战略作用的一项工作。本论文采取软件工程常用的开发策略,首先,以苹果手机游戏市场的近况出发,探讨了当今苹果手机游戏市场中游戏的总数和休闲类产品的数量,通过浅析和观察休闲类手机游戏所占比例,推测苹果手机游戏的产品定位和估算目标用户数量,然后,按照拼图游戏的实际项目的具体需求,学习和探讨需要的开发策略和技术,有计划的针对项目进行设计与规划,进一步明确开发的方向和项目实施的计划目标,以第三个章节开始,以《Lily Adventure》这款拼图游戏由内至外的具体实现步骤为主线,将整个项目按照面向对象的编程思想进行了模块上的划分,在cocos2d引擎强大的功能支持的基础上,完成了瓷砖方格模块、粒子效果动画模块、游戏逻辑模块、数据加密模块、场景流转切换模块等8个主要功能模块的需求、角色和实现上做了详细的阐述,并在项目实施的历程中,总结和归纳出来手机游戏开发的主要流程,这个流程涵盖了项目需求浅析、设计、代码实现、性能测试的相关内容,文章多处以代码引用的方式,力求保证读者能够准确清楚的理解文中所用的技术策略。关键词:手机游戏论文Cocos2d引擎论文iOS论文拼图游戏论文
本论文由www.7ctime.com,需要论文可以联系人员哦。摘要5-6
ABSTRACT6-10
第一章 绪论10-15
4.
5.
.
第六章 系统测试63-72
致谢74-75
参考文献75-77
摘要:ESA(美国娱乐软件协会)在2011年6月前后曾经发布了一篇探讨报告,该报告主要浅析了2011年美国游戏行业的收入情况和平台分布情况,透过报告中多处数据显示,美国公众对游戏的态度越来越积极,而这其中比重正在迅速攀升的,当属目前最为热门的手机游戏平台。博思数据探讨中心发布的《2011-2015年中国手机游戏行业市场浅析与投资前景探讨报告》中称,据不完全统计,截止2007年年初,中国移动、联通的用户数量突破5亿大关之多,作为一个重要的手机运用来讲,手机游戏的进展如众人预期的得到了迅猛的进展,同时手机作为游戏平台的主流载体之一,其自身的特性优势已经逐渐体现出独有的魅力,探讨和学习手机游戏开发与设计的策略与技术,是保证我国在该行业的综合实力水平的,具有重要战略作用的一项工作。本论文采取软件工程常用的开发策略,首先,以苹果手机游戏市场的近况出发,探讨了当今苹果手机游戏市场中游戏的总数和休闲类产品的数量,通过浅析和观察休闲类手机游戏所占比例,推测苹果手机游戏的产品定位和估算目标用户数量,然后,按照拼图游戏的实际项目的具体需求,学习和探讨需要的开发策略和技术,有计划的针对项目进行设计与规划,进一步明确开发的方向和项目实施的计划目标,以第三个章节开始,以《Lily Adventure》这款拼图游戏由内至外的具体实现步骤为主线,将整个项目按照面向对象的编程思想进行了模块上的划分,在cocos2d引擎强大的功能支持的基础上,完成了瓷砖方格模块、粒子效果动画模块、游戏逻辑模块、数据加密模块、场景流转切换模块等8个主要功能模块的需求、角色和实现上做了详细的阐述,并在项目实施的历程中,总结和归纳出来手机游戏开发的主要流程,这个流程涵盖了项目需求浅析、设计、代码实现、性能测试的相关内容,文章多处以代码引用的方式,力求保证读者能够准确清楚的理解文中所用的技术策略。关键词:手机游戏论文Cocos2d引擎论文iOS论文拼图游戏论文
本论文由www.7ctime.com,需要论文可以联系人员哦。摘要5-6
ABSTRACT6-10
第一章 绪论10-15
1.1 探讨背景10-11
1.2 探讨的实际作用与前景11-12
1.2.1 推动苹果手机游戏在我国的进展11
1.2.2 为用户提供更多选择11-12
1.2.3 可观的经济盈利12
1.3 论文组织结构12-13
1.4 本人工作及革新13-14
1.5 本章小结14-15
第二章 相关探讨与技术15-272.1 手机游戏进展简史15-16
2.2 国内、外市场的进展近况16-18
2.1 国内进展近况16-17
2.2 国外进展近况17-18
2.3 苹果手机 IOS 平台介绍18-19
2.4 苹果手机游戏概述19-20
2.5 开发主要流程20-23
2.6 开发相关策略与技术23-26
2.6.1 Cocos2d 引擎介绍24
2.6.2 场景(CCScene)24
2.6.3 层(CCLayer)24-25
2.6.4 精灵(CCSprite)25
2.6.5 导演(CCDirector)25-26
2.7 本章小结26-27
第三章 项目需求浅析27-373.1 手机游戏市场的需求27-30
3.1.1 目标人群和交互界面需求浅析27-29
3.1.2 保持长久的生命力29-30
3.1.3 主要的几种盈利方式30
3.2 手机游戏开发软硬件需求浅析30-313.3 功能需求浅析31-35
3.1 拼图游戏故事剧情设计31
3.2 玩家输入操作方式31-32
3.3 业务功能浅析32-33
3.4 场景划分需求浅析33-34
3.5 统筹管理游戏中的场景34-35
3.4 非功能性需求浅析35-36
3.4.1 可玩性需求浅析35
3.4.2 数据安全性需求浅析35-36
3.5 本章小结36-37
第四章 系统设计37-494.1 拼图游戏总体设计37-42
4.1.1 总体设计思路与准则38-39
4.1.2 主要流程设计39-41
4.1.3 主要功能模块设计41-42
4.2 游戏中利用特效设计42-434.
2.1 精灵动画与帧动画特效42-43
4.2.2 粒子特效43
4.2.3 声音与音效的播放43
4.3 数据格式与加密策略43-464.4 游戏胜利条件判定46
4.5 游戏执行流程图与 E-R 图46-48
4.6 本章小结48-49
第五章 各模块实现部分49-635.1 主要模块开发49-54
5.1.1 场景切换模块49-51
5.1.2 瓷砖模块51-52
5.1.3 游戏区域模块52-54
5.2 关键实现技术54-625.
2.1 用户输入与事件响应54-58
5.2.2 精灵动画制作58
5论文导读:.2.3粒子效果58-605.2.4播放声音与音效60-615.2.5计时器的实现61-625.3本章小结62-63第六章系统测试63-726.1游戏的测试策略总论63-666.2测试环境介绍666.3场景功能测试66-706.4游戏性能测试70-716.5播放声音与音效测试716.6本章小结71-72第七章总结与展望72-74致谢74-75参考文献75-77上一页12.
2.3 粒子效果58-60
5.2.4 播放声音与音效60-61
5.2.5 计时器的实现61-62
5.3 本章小结62-63第六章 系统测试63-72
6.1 游戏的测试策略总论63-66
6.2 测试环境介绍66
6.3 场景功能测试66-70
6.4 游戏性能测试70-71
6.5 播放声音与音效测试71
6.6 本章小结71-72
第七章 总结与展望72-74致谢74-75
参考文献75-77