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探究数字基于数字技术2.5D动画

最后更新时间:2024-04-02 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:28449 浏览:131813
论文导读:
摘要:随着视觉文化的蔓延和电脑、数字技术的发展,使得动画影视产业成为文化产业中最具发展潜力的子产业之一。但传统的二维动画已经不能满足观众的需求,全新的

2.5D动画则给观众带来了新鲜的动画视听感受,不论画面表现形式还在视听感受上。

关键词:

2.5D动画 二维动画 三维动画 数字技术

1 引言
随着三维动画的流行,在各种媒体上的争论着有关二维动画将要退出历史舞台的言论,虽然三维动画的发展趋势不可阻挡,但二维动画有其独特的魅力存在,毕竟,二维动画已经发展了近一个世纪,拥有了一套成熟、完善的理论和知识体系,而三维动画的理论来源于二维动画,创造性技术也来源于二维动画,所以说二维动画是三维动画的基础。
本文重点放在现今二维动画结合了三维动画的技术来转变、来改善以往二维动画的不足之处。二维动画很大的一个特点就是画面具有绘画的质感,在保证绘画质感不变的情况下,利用三维动画软件技术来完善,弥补自身的缺点,互相补充,互相融合,各取所长,呈现融合之美。
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2.5D动画介绍

2.1 5D动画的概念

2.5D动画是三维场景由电脑建模仿真生成,而角色还保持典型的动画式单线平涂的二维绘画效果。

2.2 5D动画的优势

2.5D动画制作技术,可以避免国内目前制作动画中单纯的运用二维效果不太理想,而三维动画制作对设备技术要求高,难度大、成本贵、制作时间长等弊端,提升中国的动画制作能力,从而实现成本低,时间快、效果好的高效益目标,使动画生产能够快速完成创作积累,释放出巨大的价值能量,缓解资金严重不足的现状,为制作出更多、更优秀动画片开辟了一条捷径,从根本上扭转中国动画生产无法满足巨大的市场需求的落后局面,从而与世界动画市场接轨。
与传统二、三维动画比较的优势:1.二维技术制作的角色能保持手绘的韵味,动作具有夸张和弹力性;2.三维技术的加入,能使画面更加具有它质感,层次更加分明,镜头的运动也更加丰富且具有魄力。3.突破以往单一传统二维、三维动画的局限性,也可提高动画的质量和加快动画片的制作速度。
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2.5D动画的制作基本思路

拿到分镜头,先做分析,哪些场景可以用三维来做,哪些部分是二维来处理的。采用三维来制作的场景,可以按比例和艺术风格来建造场景模型,并设置好材质、贴图和灯光,包括背景中需要的树草以及远处景色等模型,在这里要注意分好主次场景,镜头里出现的重要的场景要制作的精细些;而远处的背景模型可以用低模来处理,还可以用手绘背景的方式来处理。再就是光源的处理,三维动画场景里面的灯光是真实的模拟现实,摄像机的推动不影响光线的处理。
对于镜头的掌控上,由于是三维动画场景,镜头的角度和远近都会来得轻而易举,镜头还可以采取了多种多样自由的拍摄手法,比如摄像机的主观视角移动,摄像机旋转拍摄,视角转换等。
在动画制作中还可以融入三维动画中动力学系统来制作一些特效,比如海洋、河流、云雾、光效、万马奔腾等景象,会给观众带来全新的视觉体验。
在制作过程中要注意三维场景要与二维角色画面融合的问题,不要因为二者使用不同的技术而使画面看起来不够协调,这个问题可以通过手工绘制三维模型的贴图及卡通渲染方法来实现画面的统一。
二维动画的角色制作过程中,运用充满想象、夸张的空间和幽默表现来塑造角色形象,动作上强调惯性和弹性,在此基础上突现二维易于夸张变形的优势;运动方式则是曲线运动。 而且以弧线和S形运动为主;在表现快动作时,着重预备和缓冲的动作,使用速度线显示运动的趋势;在主体动作上加之一些附属动作等等。
在制作过程中还要注意对位的问题,由于三维和二维是两套不同的制作流程和软件系统,尤其是在二者需要精确对位的情况下,先制作三维动画,然后依据三维动画来绘制二维动画,实现精确地对位;或者先绘制二维动画,然后根据二维动画来精确对位三维动画,这样才能通过后期合成软件让二者能够恰到好处的合成到一起。
4 结论
随着数字技术时刻进步,从早期单一的二维动画形式到后来的三维动画,到2.5D动画,让观众在观看时有惊奇感,但不能一味的追求技术,技术它只是一种工具、一种媒介,毕竟动画是技术性与艺术性的结合。在不久的将来我们将会看到一个全新的动画世界。
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