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试谈曲面基于自由曲线形状制约鞋楦逆向建模与修改站

最后更新时间:2024-03-31 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:15462 浏览:61968
论文导读:83.4.6鞋楦整体框架曲线的构建38-403.4.7鞋楦的几何建模40-423.5本章小结42-43第4章鞋楦的扩缩43-554.1鞋楦设计的基本原理43-454.1.1鞋号与型号的分档43-444.1.2脚型规律与楦型规律44-454.2鞋楦的扩缩45-544.2.1长度方向的扩缩45-494.2.2数值验证49-504.2.3鞋楦围度的扩缩50-544.3本章小结54-55第5章鞋楦的修改
摘要:鞋楦是制鞋的基础,它既是各种款式鞋产品的依据,又是鞋在加工历程中的支撑体,由此鞋楦在制鞋业中占有及其重要的地位。由于鞋楦是一个由自由型曲线和曲面所组成的不规则闭合曲面体,其形状不能由初等剖析曲面组成。随着计算机辅助几何设计(CAGD)(?)的进展,自由曲线曲面技术被广泛运用于复杂曲面的造型设计中。由此可以通过自由曲线曲面来探讨鞋楦的建模与修改。鞋楦建模策略有正向造型和逆向造型,本论文是采取逆向建模策略。基于鞋楦点云数据,根据国家标准中对鞋楦特点部位(与脚型直接相关的部位)的数据信息,创建鞋楦的整体框架曲线,再通过放样策略完成鞋楦的建模。创建的整体框架曲线将为鞋楦扩缩和局部修改打下基础。鞋楦的扩缩是鞋楦探讨中的一个重要内容,要满足不同大小脚的需要,必须实现鞋楦的级放。鞋楦扩缩一般来说是在标样楦的基础上,按照鞋号和型号级差实现的。本论文的扩缩策略是利用前面创建的自由曲线框架,把鞋楦的扩缩分为长度和围度两个方向进行扩缩。长度方向上先按照鞋号级差对曲线进行偏移,然后把曲线之间的距离插值回原来的间距,在插值历程中,要保留鞋楦的特点部位处的曲线,这样就保证了在扩缩历程中,特点部位的数据信息始终符合国家标准中的规定。本论文以UG NX3.0软件作为平台,综合运用UG/Open MenuScript、UG/Open UIStyler、UG/Open API和VC++6.0等UG二次开发工具,开发建立了鞋楦的扩缩系统,并可以快速方便地查询不同参数时的鞋楦特点部位数据信息。鞋楦的修改是鞋楦探讨中的另一个重要内容。本论文所做的修改工作主要有鞋楦头厚和头型的修改。对于头部厚度的修改部分,先确定鞋楦的修改区域,利用基于斜率的自适应算法,计算出修改区域上点的位移量,然后再利用数据点位移约束算法,转变曲线的制约顶点,使曲线通过新的位置点,以而实现鞋楦的头厚修改。对于头型的修改采取与头厚修改相同的原理和相近的策略。关键词:计算机辅助设计论文鞋楦论文自由曲线曲面论文扩缩论文UG二次开发论文形状修改论文
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Abstract6-12
第1章 绪论12-20

1.1 概述12

1.2 本课题的探讨背景和作用12-13

1.3 与课题相关技术的探讨近况13-18

1.3.1 自由曲线曲面的探讨近况13-16

1.3.2 鞋楦的探讨近况16-18

1.4 课题探讨内容与革新点18-20

1.4.1 课题探讨内容18-19

1.4.2 课题革新点19-20

第2章 鞋楦相关知识20-26

2.1 鞋楦的分类20

2.

1.1 以制作材料分类20

2.

1.2 其他分类策略20

2.2 鞋楦与脚型联系20-21

2.3 鞋楦造型设计策略21-25

2.3.1 鞋楦正向造型设计21-23

2.3.2 鞋楦逆向造型设计23-25

2.4 本章小结25-26

第3章 鞋楦逆向建模26-43

3.1 逆向工程技术26-28

3.

1.1 逆向工程及其结构系统26-27

3.

1.2 逆向工程软件27-28

3.2 鞋楦的数据获得28

3.3 鞋楦数据的处理28-32

3.1 鞋楦点云的空洞修补28-29

3.2 鞋楦点云缩减29-30

3.3 点云数据的对齐与定位30-32

3.4 鞋楦框架曲线的创建32-42

3.4.1 鞋楦自由曲线类型的确定32-34

3.4.2 鞋楦轮廓线的构建34-36

3.4.3 楦底特点点和特点线的创建36-37

3.4.4 鞋楦围度线的创建37-38

3.4.5 鞋楦基本框架的创建38

3.4.6 鞋楦整体框架曲线的构建38-40

3.4.7 鞋楦的几何建模40-42

3.5 本章小结42-43

第4章 鞋楦的扩缩43-55

4.1 鞋楦设计的基本原理43-45

4.

1.1 鞋号与型号的分档43-44

4.

1.2 脚型规律与楦型规律44-45

4.2 鞋楦的扩缩45-54
4.

2.1 长度方向的扩缩45-49

4.

2.2 数值验证49-50

4.

2.3 鞋楦围度的扩缩50-54

4.3 本章小结54-55
第5章 鞋楦的修改55-70

5.1 自由曲线曲面形状的修改55-63

5.2 鞋楦头部厚度的修改63-67

5论文导读:-80

7.1结论782展望78-80参考文献80-84致谢84上一页12

.

2.1 修改区域的确定63-64

5.

2.2 修改区域上点的位移量的确定64-67

5.

2.3 自由曲线新的制约顶点的确定67

5.

2.4 头厚修改实例67

5.3 鞋楦头型的修改67-69
5.

3.1 修改区域的确定67-68

5.

3.2 修改区域上点的位移量的确定68-69

5.

3.3 自由曲线形状的修改69

5.

3.4 头型修改实例69

5.4 本章小结69-70
第6章 鞋楦扩缩系统70-78

6.1 二次开发CAD软件的选择70

6.2 UG二次开发语言70

6.3 UG运用程序的开发70-73

6.4 用户界面的开发73-74

6.

4.1 用户菜单的开发73

6.

4.2 编写用户菜单文件73-74

6.5 用户对话框的开发74-76
6.

5.1 UIStyler对话框文件的生成75

6.

5.2 UIStyler对话框的调用方式75

6.

5.3 对话框运用程序的实现75-76

6.6 用户运用程序的实现76-77

6.7 本章小结77-78

第7章 结论与展望78-80

7.1 结论78

7.2 展望78-80

参考文献80-84
致谢84