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谈谈虚构“真实虚构”与“虚构真实”

最后更新时间:2024-03-19 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:16786 浏览:72283
论文导读:传统阅读中的幻觉快感,同时又进行破坏,迫使读者期待落空,形成双重快感;一方面制造读者与叙述者之间的信任危机,又以此创造新的阅读生机,使阅读完成以快感向智慧的升级。追溯元小说产生的历史背景,正值二战结束后的特殊历史时期,人们身心受到重创;哲学上经历语言学转向和解构主义的发生;文学正陷入“将死”的恐慌中,整个后现代
摘要:“元小说”(meta-fiction)产生于上世纪60年代,是一种将创作历程融入文本的内化倾向。元小说的全部作用建立在传统真实与虚构的构架断裂基础上,在真实世界与小说虚构中检验构架程序,又通过特殊的构架程序检验真实与虚构的联系。根据其游戏对策大致可将元小说分为结尾颠覆式、并列交织式、碎片并置式、块茎式、戏仿式,这些对策将用以确定真实与虚构的两个重要因素——时间和空间——打破,建立起不同的审美性。以创作角度看,传统小说中的稳定因素失重,形成非逻辑链接、语言狂欢、作用颠覆等特殊效果;以阅读角度看,元小说一方面顺应传统阅读中的幻觉快感,同时又进行破坏,迫使读者期待落空,形成双重快感;一方面制造读者与叙述者之间的信任危机,又以此创造新的阅读生机,使阅读完成以快感向智慧的升级。追溯元小说产生的历史背景,正值二战结束后的特殊历史时期,人们身心受到重创;哲学上经历语言学转向和解构主义的发生;文学正陷入“将死”的恐慌中,整个后现代主义文化迫切需要找到新的进展方向。由此看来,元小说的“自恋”情结是在各种危机瞬间自发将反抗转向小说内部的体现,终究不只是单纯无用的游戏。关键词:元小说论文真实论文虚构论文游戏论文审美论文
本论文由www.7ctime.com,需要论文可以联系人员哦。中文摘要2-3
Abstract3-4
中文文摘4-6
目录6-7
绪论 元小说:暴露虚构的游戏审美7-11
第一章 构架浅析:“真实的虚构”与“虚构的真实”11-33
第一节 构架浅析11-25
第二节 元小说的真实与虚构25-32
小结32-33
第二章 颠覆成规的审美游戏33-51
第一节 作家:以编码到解码33-41
第二节 读者:以信任危机到阅读生机41-48
小结48-51
第三章 严肃的游戏51-65
第一节 客观语境51-59
第二节 主观语境59-62
第三节 “小说的死亡”62-65
第四章 结论65-67
参考文献67-71
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果71-73
致谢73-75
个人简历75-76