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对于形变关于动画转场中形变艺术选题

最后更新时间:2024-03-28 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:6244 浏览:20392
论文导读:
摘要:源于动画帧间形变的特点,动画自诞生之初就不同于电影艺术,其在影像内容的呈现上体现出极强的主观性与艺术性,但是随着现代主流动画的电影化进展与及动画内容的叙事化需求,使得传统动画中的形变艺术形式逐渐消失殆尽,并在很大程度上忽略了艺术形式的体现与探讨。而当世界进入数字时代后,在数字媒介强大的媒介效应影响下,动画艺术更进一步的模拟现实化,加之现代电影特效技术的出现,使得动画艺术与电影艺术的界限逐渐模糊化,在这样的情况下讨论动画形变艺术就变得有必要而为之。形变不仅仅是动画的最基本属性,同时形变还是动画有别于电影艺术的特殊叙事语言,这种叙事语言在动画中具有两种不同的功能,即体现性和叙事性,体现性包含于连续情节的动画之中,而叙事性则包含于动画转场之中,叙事性的形变使得动画转场完全区别于剪辑式的电影转场效果,呈现出视觉连续的特性。同时数字媒介形式的动画利用摄影机模拟技术仿制了电影中运动长镜头的技艺,使得动画在空间的体现上一改往日的劣势,配合三维的变形,创造出一种集运动镜头与动画形变特点为一身的连续形变转场效果,在丰富了动画叙事语言的同时,也探讨了新的艺术体现形式。关键词:动画论文形变论文转场论文叙事论文媒介论文
本论文由www.7ctime.com,需要论文可以联系人员哦。摘要3-4
Abstract4-8
第一章 :绪论8-13

1.1 动画转场中形变艺术的背景8-11

1.1 以记录到创造的影像8-9

1.2 以抽象形变到回归写实的担忧9-10

1.3 数字化的侵袭10-11

1.2 动画形变转场效果探讨近况11

1.3 文章结构与探讨策略11-13

第二章 :动画形变艺术13-21

2.1 动画之于形变13-14

2.2 动画形变的特点14-21

2.1 夸张性14-16

2.2 符号性16-17

2.3 连续性17-19

2.4 空间性19-21

第三章 :形变与动画风格类型21-34

3.1 形变与媒介形式(制作技术)21-24

3.2 形变与空间画面24-30

3.

2.1 形变与角色25-29

3.

2.2 形变与场景29-30

3.3 形变与叙事30-34
第四章 :动画转场中的形变艺术34-49

4.1 电影转场34-37

4.2 空间连续(戏剧性)电影转场37-39

4.3 非剪辑性动画形变转场39-40

4.4 动画形变转场的主要特点40-44

4.1 叙事性40-41

4.2 符号性41-43

4.3 空间性43-44

4.5 动画形变转场的分类44-45

4.6 数字技术运用的电影非剪辑性转场45-49

4.6.1 数字长镜头转场45-46

4.6.2 数字形变转场46-49

第五章 :数字媒介中的动画形变艺术49-52

5.1 数字三维动画49-50

5.2 数字模拟传统动画50-52

结语52-53
参考文献53-55
参考影片55-58
攻读硕士学位期间发表的学术论文58-59
致谢59