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简述从“语言图像”论到“语言游戏”说

论文导读:存在状态。图像与它所描述的对象是具有对应关系的,理由便在于它们有着相同的逻辑形式。“由于图像是在逻辑空间中描述世界上所发生的一切,因而图像就是现实的模型,图像中的组成要素代表了现实中的对象,而图像中的各个组成部分必与现实中的对象或事实的组成部分具有相同或相似的结构。图像就是一些按照一定的比例排列起来去描

从“语言图像”论到“语言游戏”说摘 要:维特根斯坦可谓是当代成就最为卓著的哲学家之一。从他早期提出的语言图像论入手,主要分析他后期所主张的“语言游戏”说和“家族相似”论,并在此基础上阐明了其深刻的反本质主义纲领。这一纲领不仅是我们探寻维特根斯坦前后期思想内涵与价值旨趣之差异的重要理论观测点,而且极大地影响着现代语言学研究以及英美分析哲学研究的进路与取向。
  关键词:维特根斯坦;语言图像;语言游戏;家族相似;反本质主义
  1002-2589(2014)26-0059-02
  将维特根斯坦列为20世纪最重要的哲学家之一是毫不为过的,因为他的思想不仅深刻影响着英美分析哲学,同时也是后现代主义哲学派别的重要理论来源。维特根斯坦早期的语言图像论曾令他以逻辑原子主义者的身份声名远播,但多年之后,他又毅然决然地彻底抛弃了先前的理论,转而站在日常语言分析的视角提出了“语言游戏”说,这又一次深刻地影响了当代哲学的发展。本文旨在简要分析一下两种理论的内涵及不同特征。
  一、语言图像论
  维特根斯坦早期是一位逻辑原子主义者,他的思想在很大程度上受到其老师兼朋友罗素的影响。语言图像论便是维特根斯坦在其代表作《逻辑哲学论》中提出的重要观点。
  维特根斯坦继承了罗素的原子事实的概念,认为一切事物都存在于原子事实的空间之中,但他同时又超越了罗素。在罗素看来,原子事实就是指现实世界中的简单的对象,维特根斯坦不同意这种观点,他更倾向于将原子事实界定为对象的存在方式(即逻辑结构)。这样的逻辑结构事实上就成为一种图像,它的作用便是描述原子事实的存在状态。图像与它所描述的对象是具有对应关系的,理由便在于它们有着相同的逻辑形式。“由于图像是在逻辑空间中描述世界上所发生的一切,因而图像就是现实的模型,图像中的组成要素代表了现实中的对象,而图像中的各个组成部分必与现实中的对象或事实的组成部分具有相同或相似的结构。图像就是一些按照一定的比例排列起来去描述现实事实的逻辑形式,所以,每一种图像都是逻辑图像,逻辑形式是逻辑图像的本质特征。”[1]265
  从以上论述我们不难看出,早期的维特根斯坦主张在图像和对象之间存在着严格的对应关系,其中维系的纽带便是两者所共通的逻辑形式。人们只要对这些逻辑形式(它的表达就是命题)展开研究,便能准确把握住现实世界了。因此,对于整个现实世界的研究便被对各种语言命题的研究所取代了,语言的逻辑形式获得了比现实物质世界更为重要的地位。然而多年之后,维特根斯坦一反早年间的研究成果,转而将注意力放在了语言的日常运用之中。
  二、语言游戏说
  (一)语言游戏说的提出与界定
  维特根斯坦的语言游戏理论是在与当时非常流行的指称论作用理论的争论中逐步形成的。指称论的核心思想是:“语言中的单词为事物命名,句子是这样的名称的组合,在这幅关于语言的图画中,我们发现以下想法的根源:每个词都有一个作用。这一作用与该词相关联。词所代表的乃是对象。”[2]3维特根斯坦一针见血地指出了这种流行观点的致命缺陷。
  1.指物定义的不确定性
  在维特根斯坦看来,既然语言中的单词要以每一样事物命名,那人们要把握这种知识便必须要经历某种训练,使人们能将单词与特定事物联系起来。他将这种训练方式称为“指物教学法”,或是“指物定义”、“指物从“语言图像”论到“语言游戏”说相关范文由写论文的好帮手http://www.7ctime.com提供,转载请保留****.解释”。但他进而认识到,这种训练策略并不是十全十美的,在指物定义的过程中总是存在着许多难以确定的因素。“这就是说,在每一个场合中,对实指定义都可能作各种各样的解释。”[2]21
  2.不合经验的推论
  维特根斯坦敏锐地察觉到,如果如指称论者所言,一个词代表一个对象,而对象便是该词的作用,那么当这个对象消失了,该词便会失去它的作用。而这样的推论是与经验相矛盾的。如“维特根斯坦”这个名字所代表的人已经去世了,但我们决不能断言这个名字已经失去了作用。维特根斯坦一针见血地指出了症结所在:“重要的是要注意,如果把‘作用’这个词用来表示与这个词相对应的东西,那就是把它用错了。就是把名称的作用同这个名称的承担者混为一谈了。”[2]30
  3.仅能适用于具体对象的局限性
  维特根斯坦认为,指称论总是通过预先将一个词指定于一个对象来确定其作用,可这种做法在遇到抽象的对象时便无能为力了。即使我们能够勉强为之下一个定义,也还是存在着定义中所用词语的定义理由。这种最终导致“无穷倒退”的理论,显然无法彻底解决理由。
  维特根斯坦正是在深刻剖析指称论者的错误与疏漏的基础上,实现了由词语的作用研究向词语的用法研究的伟大转变,形成了其独具特色的“语言游戏说”。关于“语言游戏”这个新概念,维特根斯坦曾做出过不甚严密的界定,他说:“我将把这些游戏(上文举出的语言游戏事例)称之为‘语言游戏’,并且有时将把原始语言说成是语言游戏……我也将把由语言和行动(指与语言交织在一起的那些行动)所组成的整体叫作‘语言游戏’。”[2]7从中我们可以看出,维特根斯坦口中的语言游戏主要由两部分构成:一部分是表达词语、句子的活动,即语言表达式,另一部分是由这种活动或行为所引起的活动或反应。两者并非简单相加,而是构成了一个有机的整体,即语言游戏。人们正是在这样的活动中学会词语的用法,从而掌握一种语言的,可见语言游戏对于人们之间信息传递的决定性作用。
  (二)语言游戏说的主要观点
  1.语言游戏的多样性与多变性
  维特根斯坦曾明确表示说:“在我们使用‘作用’这个词的各种情况中有数量极大的一类——虽然不是全部——对之我们可以这样来说明它:一个词的作用就是它在语言中的使用。”[2]31这种由重作用到重用法的转变是维特根斯坦后期思想的重要标志。语词的作用从此失去了确定性,它需要由语词所处的具体语境即语词的用法来决定。不同的用法,产生着不同的作用,而语言游戏指的恰恰是语词的不同用法,语词所处的语境是多种多样的,这就意味着语词的用法、语言游戏的多样性。从上述中我们不难看出语言所具有的灵活性与多样性。另外值得注意的是,语言游戏如此繁多的用 全文地址:http://www.7ctime.com/yuyuanxlw/lw40122.html
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