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浅谈互联网互联网时代下休闲

最后更新时间:2024-01-17 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:4436 浏览:13627
论文导读:年,中国网络购物交易额为312亿元,年增长率超过60%。2006—2010年中国网络经济市场规模年平均增长率为32%。而2011年中国仅网络购物市场规模就达到7735.6亿元,网络购物用户规模达1.87亿人。各个数据表明,互联网在休闲方面确实已经带来了巨大的经济效益,而且今12下一页
摘 要:随着互联网进入人们生活并得到广泛应用,休闲活动也受到了很多积极的影响,休闲产业也得到了极大的推动,但是也产生了一定的负面影响。从互联网时代下休闲的各个现象出发,分析了对休闲的影响,从而提出相关建议以及对未来乐观的前瞻。
关键词:互联网;时间与空间;休闲产业
《第27次中国互联网络发展状况统计报告》中显示,截至
2010年12月底,中国网民规模达到4.57亿人,占全球网民总数的23.2%,占亚洲网民总数的55.4%,互联网普及率达到34.3%,网站数量达191万个,网页600亿个。互联网时代的到来使我国居民的休闲活动更加丰富多彩,改变了一般的休闲消费行为模
式,影响了休闲产业的发展,从而推进了新的社会结构的形成。

一、休闲的相关概念

休闲是指在非劳动及非工作时间内以各种“玩”的方式求得身心的调节与放松,达到生命保健、体能恢复、身心愉悦的目的的一种业余生活。2010年12月,国家旅游局在珠海召开的全国休闲工作会议中指出:“休闲,是指人们在闲暇时间开展的观光度假、
康体娱乐、求知益智、愉悦身心等活动,以及为上述活动提供服务、生产和保障的相关业态与产业。”休闲是人类不同文明的共同追求,罗素曾说:“能否聪明的休闲,是对文明的最终考验。”我国社会学家于光远先生也曾说:“闲,是一个很大很大的字眼。”
休闲产业是指与人们的休闲消费、休闲活动等密切相关的产业,与其他产业共同构成一个产业群或者产业摘自:本科毕业论文答辩www.7ctime.com
链。随着经济和社会的发展,休闲产业在国家经济发展中将发挥越来越重要的作用。

二、互联网对休闲的推动作用

1.丰富休闲生活

(1)超越时间的休闲
传统的休闲活动是在工作时间外的业余生活,而互联网给人们带来的是7×24小时不间断的最新信息和各种活动。这就使得休闲可以见缝插针,与工作紧密地结合起来。比如,在公交车上用手机上网查天气情况,在线阅读小说;上班的过程中也可以在网上保持自己的聊天工具在线;人们也可以制作不同的视频上传到网络上,在阅读评论中获得自身的休闲,同时予人以休闲。
(2)跨越空间的休闲
科技的进步、电子硬件与软件的更新使得互联网能够更快地发展,手机移动互联网持续发展,宽带互联网接入比例日益提高,公共场所的无线网覆盖也逐渐增多,使网上休闲打破了空间地域的限制。首先,不同地区的用户基本可以享受同样的网络休闲服务,只要接上了互联网,中国东北的用户与西南地区的用户能够访问同样的网站。其次,人们随着位置的移动仍然可以持续访问互联网,在火车、汽车上,经常可以看到人们用手机上网,这就使得休闲能够摆脱传统场所的限制。

2.休闲理念更深入人心

随着居民消费水平的提高,电脑、互联网的普及率也大大提升,在人们的生活中也占据了重要的地位。根据腾讯网2012年度的调查,在互联网、报纸、杂志、电视、图书、广播六大类媒体中,读者经常接触的媒体互联网所占比例高达91.7%。一些娱乐游戏、视频、小说等资源也得到了充分利用,在这个过程中,越来越多的人更加注重休闲活动尤其是网络休闲,休闲的理念也更深入人心。

3.改变休闲消费行为

随着网络休闲的普及,网络购物也随之而来,传统的商场、超市也面临着网上商店的竞争压力。休闲消费的理念和消费的行为模式也在进行转变,最直接的证据就是购物网站的火爆和网上交易额的不断提升。

4.推动休闲产业的持续发展

(1)开拓新的需求
事实上,任何商业模式的成功归根结底都是满足了人们某一方面的需求,而随着社会发展,许多以前被人们忽略的领域和概念都相继被挖掘出不小的市场,网络时代更加开拓了人们的需求。而这些“新的需求”不但可以是某一种新的实物产品,还可能是一个新的概念、一种新的服务,也正是网络时代所开拓的需求。
(2)带来巨大的经济效益
根据iResearch的统计,2006年中国网络经济市场规模为336亿元,比2005年增长了40%,同年,中国网络购物交易额为312亿元,年增长率超过60%。2006—2010年中国网络经济市场规模年平均增长率为32%。而2011年中国仅网络购物市场规模就达到7735.6亿元,网络购物用户规模达1.87亿人。各个数据表明,互联网在休闲方面确实已经带来了巨大的经济效益,而且今论文导读:的同时,又在物理空间上进一步孤立了个人,限制和改变了人们的传统交往方式和情感方式,产生了诸如孤独、网癖等一系列包括道德问题在内的社会问题。(3)在互联网带给人们休闲活动资源的同时,也产生了将长期存在着许多不道德的行为。(4)数字技术的发展也为犯罪提供了方便,利用信息网络从事高科技犯罪成为互联网时代的一大
后的很长一段时间内会继续发挥其重要的作用,推动休闲产业的持续发展。

三、出现的问题及相关建议

1.出现的问题

(1)随着互联网时代的不断发展,人们的自由时间比以前增多,然而,网络带来的新鲜事物却把人们的自由时间消解掉了,人们的休闲未必越来越多。例如,有些人沉溺于玩游戏,浪费了大量的自由时间。
(2)互联网的发展在拓展休闲空间的同时,又在物理空间上进一步孤立了个人,限制和改变了人们的传统交往方式和情感方式,产生了诸如孤独、网癖等一系列包括道德问题在内的社会问题。
(3)在互联网带给人们休闲活动资源的同时,也产生了将长期存在着许多不道德的行为。
(4)数字技术的发展也为犯罪提供了方便,利用信息网络从事高科技犯罪成为互联网时代的一大社会问题。

2.相关建议

(1)为了平衡地区差异,国家应加大对农村和中西部地区的扶持力度,促进城乡和东中西部网络休闲产业的协调发展,同时建立健全我国网络休闲产业的组织机构,完善技术、加强立法、维护网络休闲的安全环境,尽快制定有关网络休闲产业的标准和政策法规。
(2)要加强网络休闲教育,提高人的文化素养,增强主体的识辨能力,有助于人们通过选择来吸纳接收网络所带来的新成果。
(3)发展和利用信息技术的最新成果,拓展休闲的内容和形式,使休闲活动更有利于人的进一步发展和充分挖掘人的潜能。
(4)注意在互联网的平台上保证信息和人身安全,创造出互联网时展休闲产业良好的物质环境。政府应提供权威的公共安全网,企业有自身内部网络安全的保证,个人要有安全的防范意识。

四、乐观的前瞻

1.国家制定的《国民经济和社会发展第十二个五年规划纲

要》,行政主管机构的“三定”已经明确了“休闲”在国务院工作部门的归属,同时“十二五”期间实施的《国民旅游休闲纲要》,休闲公共服务体系建设的任务和目标,已经在旅游、文化、体育等部门的规划中有了相关体现。
2.休闲产业的经济涉及面广,产业关联度高,而互联网时代下的休闲产业更是一个朝阳产业,但是通过几年的发展,已经在我国的经济发展中具有十分重要的地位和独特的作用。因此,今后要在社会发展中不断地探索其发展规律,总结其发展经验,与我国的国民经济发展相适应,才能保证休闲产业在互联网的时代下更好更快地发展。
参考文献:
金准.互联网时代的休闲消费:新变化与新趋势,2011.
陈喜乐,高明亮.信息化与休闲产业化.未来与发展,2005(3).
[3]刘秀峰.我国网络休闲产业发展研究.山西财经大学,2011(3).
[4]陈治.社会分层理论视域下的宋代体育休闲活动研究.山东体育学院学报,2012(10).
(作者单位 山西大学历史文化学院)