免费论文查重: 大雅 万方 维普 turnitin paperpass

阐释两种FLASH软件中两种绘制方式

最后更新时间:2024-01-24 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:6100 浏览:20840
论文导读:生对于这种新模式很不适应,使用过程中经常把1FLASH软件中的两种绘制模式FLASH8及以后的版本中都有以下两种绘制模式,为绘制图形提供了极大的灵活性。1.1合并绘制模式在合并绘制模式下重叠绘制的图形时,会自动进行合并。如果选择的图形已与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方的图形形状。例如在合并绘制
【摘 要】Flash中有两种绘制模式:合并绘制模式和对象绘制模式,为绘制图形提供了极大的灵活性。其中“合并绘制”模式下绘制重叠的图形时,会自动进行合并。而“对象绘制”模式是新增加的模式,允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并。在FLASH中还有“合并对象”功能来配合对象绘制的应用。合并对象命令共有四种方式:联合,交集,打孔,裁切。
【关键词】flash;合并绘制模式;对象绘制模式;合并对象命令
随着现代网络技术的发展,flash动画技术以其强大的矢量动画编辑功能,灵活的操作界面,开放式的结构,已经渗透到影视、动漫、游戏、网页、课件、演示、广告宣传等诸多领域。而绘图和编辑图形是创作Flash动画的基础,也是进行多媒体创作的基础。Flash软件中提供了丰富易用的绘图工具和强大便捷的动画制作系统,可以帮助用户制作出丰富多彩的Flash动画。从FLASH 8版本起,在原有的“合并绘制”模式基础上都增加了一个新的绘制模式,就是“对象绘制”模式,为绘制图形提供了极大的灵源于:大学生毕业论文www.7ctime.com
活性。但在flash教学中,笔者发现学生对于这种新模式很不适应,使用过程中经常把1 FLASH软件中的两种绘制模式
FLASH 8及以后的版本中都有以下两种绘制模式,为绘制图形提供了极大的灵活性。

1.1 合并绘制模式

在合并绘制模式下重叠绘制的图形时,会自动进行合并。如果选择的图形已与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方的图形形状。例如在合并绘制模式下绘制一个正方形并在其右侧叠加一个圆形,然后选取此圆形并进行移动,则会删除被圆形覆盖的那部分正方形,如图1所示。当绘制在同一图层中的形状互相重叠时,最顶层的形状会截去在其下面与其重叠的形状部分。因此合并绘制模式是一种破坏性的绘制模式。

1.2 对象绘制模式

在对象绘制模式下允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并。分离或重排重叠图形时,也不会改变它们的外形,如图2所示。在对象绘制模式下,Flash将每个图形创建为独立的对象,可以分别进行处理,互相不受影响。选择用对象绘制模式创建的图形时,flash会在图形上添加矩形边框。使用选择工具移动对象,只需单击边框然后拖曳图形到舞台上的任意位置即可。
默认情况下,flash使用合并绘制模式创建图形,即所绘制的图形会自动合并重叠的部分。要使用“对象绘制”模式绘制图形,将图形绘制成独立的对象,只需选择一个支持“对象绘制”模式的绘图工具,如线条工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、铅笔工具和刷子工具,在“工具箱”中选择这些工具时,“绘图工具箱”下边的的“选项”中会出现“对象绘制”按钮,如图3所示。单击这个按钮或按“J”键,此按钮就呈现“按下”状态,这样就可以从“合并绘制”模式切换到“对象绘制”模式了。
以前在Flash中,舞台上同一图层的所有形状都可能影响它们所覆盖的其它形状的轮廓。现在,选择“对象绘制”模式后,可以直接在舞台上创建形状,而不会干扰到其它重叠形状。

2.合并对象命令

选择了对象绘制后,绘制的图形都自动转换为“组”,图形与图形之间不会互相干扰,同时各个图形的局部可以变形,可以为各个部分填充颜色,并且可以通过“修改”菜单中的“合并对象”工具将对象绘制模式下的图形组合成各种不一样的图形。在FLASH的“修改”菜单中有一个“合并对象”下拉菜单,在“合并对象”下还有几个选项,分别为:联合,交集,打孔,裁切。这些命令可以改变现有对象的形状,得到新的图形,有利于创建较为复杂的对象。在一些情况下,所选对象的堆叠顺序决定了操作的工作方式。这些命令功能如下:
联合:可以将两个或多个形状合成单个形状。结果由联合前形状上所有可见的部分组成,会删除形状上不可见的重叠部分。
交集:创建两个或多个对象的交集的对象。结果由合并的形状的重叠部分组成,将删除形状上任何不重叠的部分。生成的形状使用堆叠中最上面的形状的填充和笔触。
打孔:会删除所选对象的某些部分。结果将删除由最上面形状覆盖的形状的任何部分,并完全删除最上面的形状。生成的形状保持为独立的对象,不会合并为单个对象。
裁切:使用一个对象的形状裁切另一个对象。前面或最上面的对象定义裁切区域论文导读: 潘彪.浅谈flash绘图中对象绘制图形、打散图形以及合成图像在绘图中的应用.电脑知识与技术,2010,6(30),8598-8599.向宁,孙宝珍,冯建文.FlashCS3中文版标准培训教程.北京市:机械工业出版社,2008.14-28.唐有明.FLASHCS3中文版标准教程.北京市:清华大学出版社,2008.64-69.上一页12
的形状,结果将保留与最上面的形状重叠的任何下层形状部分,而删除下层形状的所有其它部分,并完全删除最上面的形状。生成的形状保持为独立的对象,不会合并为单个对象。
以下举例说明这四种合并对象命令的使用。
在舞台中,选择“椭圆工具”,单击“对象绘制”按钮,在FLASH的舞台中绘制两个椭圆,椭圆1为粉色,椭圆2为蓝色,椭圆1在上,椭圆2在下,如图4所示,下面的操作以这两个椭圆为例。
1、选择“联合”选项:同时选中两个椭圆,然后选择“合并对象”下拉菜单中的“联合”,就将舞台中的两个图形进行了“组合”,两个椭圆变为一个整体,如图5所示。
2、选择“交集”选项:同时选中两个椭圆,然后选择“合并对象”下拉菜单中的“交集”,因为两个椭圆有相互覆盖的部分,这样就对两个椭圆进行了裁剪,舞台中留下的是两个椭圆相交部分,以上方图像(即椭圆1)为主。如图6所示。
3、选择“打孔”选项:类似于咬合,选择“合并对象”下拉菜单中的“打孔”,上方椭圆将咬合下方椭圆相交部位,保留下方椭圆(即椭圆2)其余部分。如图7所示。
4、选择“裁切” 选项:当两个椭圆有相互覆盖的情况时,选择“裁切”,可以对两个椭圆进行裁剪,舞台中留下的是两个椭圆相交部分,以下方图像(即椭圆2)为主,如图8所示。在这里,上面所讲述的“交集”和“裁切”比较类似。区别在于一个是保留上方图形,一个是保留下方图形。
3.小结
如上所述,“对象绘制”模式更加丰富了flash的绘图方法,使flash绘图更加方便,但需多加练习才能熟练掌握。掌握以上两种绘制模式的区别和使用方法,创作者就可以更轻松地绘制出所需要的图形,使flash动画更加完美。
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。
参考文献:
宋一兵,李仲,马震. flash8 基本功能与典型实例[M]. 北京:人民邮电出版社,200

7.14-15.

邱秀荣,赵莉苹,王玉芬,杨英.浅谈Flash形面板的使用技巧[J] .计算机光盘软件与应用,2012 (8):141-142.
[3] 潘彪.浅谈flash绘图中对象绘制图形、打散图形以及合成图像在绘图中的应用[J].电脑知识与技术,2010,6(30),8598-8599.
[4] 向宁,孙宝珍,冯建文.Flash CS3中文版标准培训教程[M].北京市:机械工业出版社,2008.14-28.
[5] 唐有明.FLASH CS3中文版标准教程[M].北京市:清华大学出版社,2008.64-69.