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关于教学法运用尝试教学法,进行信息技术教学

最后更新时间:2024-03-04 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:24655 浏览:108887
论文导读:
【摘要】本文通过一个课例运用了“尝试教学法”进行教学,教学效果突出,说明了“尝试教学法”的教学模式在小学生信息技术教学中的应用,可以使学生在学习过程中处于积极主动的主体地位,从而可以充分发挥学生的学习主动性和创造性,使学生主动地获取知识。学生在尝试操作的过程中自己发现问题,自己思考问题,自己分析问题,自己解决问题。
【关键词】尝试教学法 信息技术 教学效果
1006-5962(2012)12(b)-0048-01
计算机及其网络是当今最先进的生产力的标志,是信息时代的标志。时刻更新发展的信息技术,作为信息时代的通行证,在我国的基础教育中已经引起了人们的高度重视,如何把中小学信息技术教育提高到一个新的水平,如何为国家培养出适应信息社会的栋梁之材,是摆在信息技术教育工作者面前的一个紧需探讨、研究的新课题。
为了探索在新形式下如何开展信息技术教育,培养具有创新意识、创新能力的适应信息社会的高素质人才,我在教学中积极地探索、大胆地尝试,其中,“尝试教学法”是我尝试最多的一种教学方法。
“尝试教学法”是让学生在旧知识的基础上先来尝试练习,在尝试的过程中指导学生自学课本,引导学生讨论,在学生尝试练习的基础上教师再进行针对性的讲解。
布鲁纳提出:我们教某人学习一门学科,决不是要将结果记在心中,而是帮助他参加到形成知识的过程中去。电脑是一门综合性的学科,它与各个学科都有联系,应用于各个领域。因此,教学生学电脑,培养的是其驾驭电脑的能力,而不应是一种或几种具体的操作,应该让学生在学习电脑知识的过程中,逐渐掌握学习电脑知识的方法。教师在“练”的过程中应充当一种“牧羊人”的角色,即努力营造一种学生自己独立使用电脑的氛围,让他们自己在知识的海洋中汲取,如此,可让学生摆脱依赖性,增强他们的自信心,更关键的是可让他们在使用电脑的过程中自己发现问题,自己思考问题,自己分析问题,自己解决问题。如果学生实在不能独立解决或有疑惑,教师才给予必要的、关键性的指点。下面谈一谈我在《利用Powerpoint制作动画贺年片》这节课中是如何运用“尝试教学法”进行教学的。
本教学活动教师先设计提供了一个关于Powerpoint学习资料的教学网页,给学生创造了一个网络学习环境。教学中本着“学生是学习的主体,教师是指导者”的教学思想,充分体现学生的主体性,采用学生“尝试操作,在做中学”的教学模式开展教学活动。
这节课的教学程序是这样设计的:
(1)出示学习目标以及学习任务
(2)让学生自学老师事先设计好的学习资源教学网页
(3)让学生尝试操作练习
(4)让学生讨论
(5)教师归纳
(6)练习讲评
这个教学程序体现了四个注重:注重让学生明确课堂上要解决什么问题,让学生学得明白;注重培养学生大胆探索尝试的精神;注重教会学生学习,授以方法;注重让学生把掌握到的知识转化成技能、追求教学的最终目的。它改变了“教师讲,学生听”的注入式教学方法,变传统的“先讲后练”为“先练后讲”,充分体现了学生在教学过程中的主体地位。这种教学方法有利于培养学生的自学能力,调动学生学习的积极性。
教学过程具体如下:
1 导入新课
教师先播放一段生动有趣的《小猫生日Party》动画,调动学生的学习兴趣。并告诉学生这段动画制作不难,是利用Powerpoint软件来制作的,消除了学生“制作难”的心里,给学生一个创作信心。
2 学习新课
2.1出示学习目标以及学习任务
学习利用Powerpoint软件为文字、图形加上动画效果、声音效果;学会调整幻灯片的播放时间;利用Powerpoint软件制作有趣的动画贺年片。
2.2让学生自学老师事先设计好的学习资源教学网页,并开始尝试制作贺年片小动画
学生在自学时,老师让学生注意比较Powerpoint软件与学过的Word软件的操作窗口之间相同之处和不同之处,利用旧知识来学习新知识,指导学生找出Powerpoint窗口中特别的菜单“幻灯片放映”,并利用该菜单下的子单进行尝试操作。
同学们带着制作贺年片小动画的任务开始自主地学习,并由此而产生如何对贺年片中文字、图片进行动画设置等知识的需求,由内在的需要促使学生去主动地探索、学习相应的知识。整个课堂很活跃,同学们积极性很高,他们认真地论文导读:程中自己发现问题,自己思考问题,自己分析问题,自己解决问题。学生通过自主学习完全可以实现创新意识、创新能力的健康发展,达到素质教育的目标,成为我们国家未来的栋梁之材。上一页12
查看学习资料,认真地思考,认真地尝试操作,每发现一个操作,都高兴地大声说,还互相告知。由于小学生的好胜心很强,他们都想第一个发现新的操作,以便告知其他的同学。在这种好胜心的驱使下,同学们个个都认真地查看学习资源,认真地自我尝试操作,就连源于:论文www.7ctime.com
平时最喜欢玩游戏的同学,他们也全神投入到学习中。
2.3学生讨论,教师归纳
在课堂中,教师给学生创设协作化的学习环境,并通过教学网查看学生的学生过程,了解学生的学习情况、学习进度,对个别学生的问题进行个别辅导;对大多数学生的共性问题,组织学生小组讨论,最后教师进行归纳总结。
2.4练习评价
在大多数学生基本完成教学任务时,从学生制作的贺年片中挑选出有代表性的作品,由学生自己介绍、演示,然后让学生互相讨论,发表意见、看法,实现相互交流、学习的目的。教师在此过程中以实现预定的教学目标为目的,适当地引导讨论方向。以这种方式进行学习效果的评价,给学生以成功的机会,使学生自我实现的需要得到满足,以此带动教学全过程,从而使学习成为学生内在的需要,实现“要我学”到“我要学”的转变。
通过课堂的教学实践,教学效果非常突出,学生的学习积极性很高,思维很活跃,制作出来的贺年片小动画生动有趣。
这种“尝试教学法”的教学模式在小学生信息技术教学中的应用,使学生在学习过程中处于积极主动的主体地位,从而可以充分发挥学生的学习主动性和创造性,使学生主动地获取知识。学生在尝试操作的过程中自己发现问题,自己思考问题,自己分析问题,自己解决问题。学生通过自主学习完全可以实现创新意识、创新能力的健康发展,达到素质教育的目标,成为我们国家未来的栋梁之材。