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简谈可视化土地整理规划三维地形模型编辑

最后更新时间:2024-02-08 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:34455 浏览:158131
论文导读:
摘要:传统的土地整理规划的实施主要通过在二维的土地利用近况图和地形图上,进行人工的土地整理规划的各项工作,但是二维的地图有着显著的缺陷:第一,二维对真实的三维世界描述不够确切,规划者需要借住除地图外地很多资料来就行规划工作,以保证规划的合理性和可行性;第二,土地平整工程是土地整理规划的一项重大工程,其本质是基于三维地形实体而进行的整理工作,在二维环境下的土地平整工程缺乏直观性、真实性以及较差的空间相关性,使得土地平整工程的精度和进度得不到保证;第三,在土地整理要素布设期间,对地形实体同时也需要做一些修改,而在传统的二维规划中,这部分的平整工作是独立进行的,其不能同步于整理要素的布设,降低了整理的效率。由此可见,三维土地整理规划是土地整治的必由之路。三维土地整理规划的首要任务就是构建一个三维场景,而三维地形是三维地理场景的基础。建立三维地形模型在土地整理中的作用日渐突出,其主要体现在土地整理中的土地平整工程、土方量计算、土地整理要素的布设与规划设计等,这些方面不可避开地涉及到了三维地形更改,而目前三维地形的实时的、动态的更改还是一个难题,人们并没有找出一个合理的方式。文章针对这一难题进行了深入探讨和探讨,旨在实现三维场景中对土地整理规划的三维地形模型的编辑。文章通过以下技术路线来实现三维地形模型的编辑工作。首先运用土地整理规划的基础地图资料,提取高程点,运用TIN模型进行地形建模,完成项目区地形模拟;其次运用限制边界,对三维地形就行切割,进行约束TIN网构建,并同时构建限制区内地形;第三,连接限制区内和原有重建的TIN网,实现三维地形模型的编辑工作;最后通过三维场景渲染,增强三维地形的可视化程度。关键词:土地整理规划论文TIN论文三维地形模型编辑论文可视化论文
本论文由www.7ctime.com,需要论文可以联系人员哦。摘要3-4
Abstract4-7
第一章 绪论7-13

1.1 概述7-8

1.2 土地整理规划三维地形模型编辑的探讨近况8-10

1.3 论文的探讨目的与作用10-11

1.4 论文内容与架构11-13

第二章 三维土地整理规划及可视化技术13-19

2.1 概述13

2.2 三维土地整理规划13-14

2.3 三维地理信息系统及可视化技术14-18

2.3.1 虚拟现实技术14-15

2.3.2 三维虚拟场景的建模技术15-17

2.3.1 几何模型建模15-16

2.3.2 物理模型建模16

2.3.3 运动模型建模16

2.3.4 行为模型建模16-17

2.3.5 三维模型编辑17

2.3.3 三维空间数据的可视化策略17-18

2.4 本章小结18-19

第三章 土地整理规划三维场景构建19-35

3.1 概述19

3.2 三维虚拟场景的构建19-22

3.3 三维模型构建策略分类22-23

3.4 三维地形建模23-33

3.4.1 三维地形建模策略23-29

3.4.

1.1 基于规则格网进行的三维地形建模策略23-24

3.4.

1.2 基于不规则三角网进行的三维地形建模策略24-29

3.4.2 以Delaunay三角网模型模拟三维地形的数据结构29-32

3.4.3 TIN模型的三维地形模型的创建实现32-33

3.5 本章小结33-35

第四章 土地整理规划三维地形模型编辑策略探讨与实现35-45

4.1 概述35

4.2 地形模型切割35-38

4.

2.1 编辑区的确定36-37

4.

2.2 编辑区搜索策略37-38

4.3 地形模型重组38-40
4.

3.1 原地形三角网修补38-39

4.

3.2 编辑区内地形重构39

4.

3.3 原地形与编辑区内地形连接39-40

4.4 三维地形渲染40-41

4.5 项目运用41-44

4.6 本章小结44-45

第五章 总结与展望45-47

5.1 总结45-46

5.2 展望46-47

参考文献47-51
硕士期间发表的论文51-53
致谢53