研究科幻电影视觉文化-
最后更新时间:2024-01-05
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论文导读:
摘要:视觉文化是近几年国内外学者比较关注的探讨领域。在视觉文化兴起的当代,各种图像、影像、动画充斥着我们生活的方方面面,摄影、电影、电视等等视觉体现形式成为了人们关注的焦点。科幻电影的体现内容非常丰富,可以说只有我们想不到的,没有科幻电影做不到的。而这一切都要依托于先进的电影技术。丰富多彩的体现内容和先进的技术运用是科幻电影的两个部分。电影已经成为我们日常生活必不可少的休闲娱乐节目,尤其是科幻电影。科幻电影作为最早的电影类型之一,现在已经进展成为了最具票房号召力的电影类型。然而与人们对于科幻电影的喜爱相对的却是我们国内学者对于科幻电影的探讨的相对不足,没有对科幻电影进行一个全面的梳理探讨。本论文主要是以视觉文化的角度对科幻电影的体现内容与技术运用两方面进行-个比较全面的梳理,进而对我国相对进展落后的科幻电影进行一些大胆的剖析。本论文的主要内容有在以下几个方面:导论部分说明选题的缘由,梳理关于视觉文化与科幻电影的相关探讨,介绍本论文的写作目的与革新点。第一章主要介绍了科幻电影的体现内容。世界末日与灾难救赎、超级英雄与“魑魅魍魉”、梦中世界与童话世界这三组六个方面是科幻电影主要体现的内容主题。第二章介绍了科幻电影的技术运用。以传统技术时期的科幻电影到数字技术时期的科幻电影,再到如今所盛行的3D技术科幻电影。在技术与艺术高度统一的科幻电影中,我们应该警惕的是:现代高科技的滥用阻碍科幻电影内容的表达,以而使其成为一种视觉享受的垃圾文化。这一部分也是本论文的重点。第三章结合了电影《阿凡达》的成功经验,并浅析了我国科幻电影的进展历史以及制约因素。结语部分在总结全文的基础上,也看到了我国科幻电影进展的前景。关键词:视觉文化论文科幻电影论文技术论文艺术论文
本论文由www.7ctime.com,需要论文可以联系人员哦。摘要3-4
Abstract4-5
目录5-6
导论6-11
第一节 世界末日与灾难救赎11-14
第一节 科学技术进展对科幻电影的影响21-22
第一节 以《阿凡达》看科幻电影的成功经验36-40
参考文献51-53
致谢53
摘要:视觉文化是近几年国内外学者比较关注的探讨领域。在视觉文化兴起的当代,各种图像、影像、动画充斥着我们生活的方方面面,摄影、电影、电视等等视觉体现形式成为了人们关注的焦点。科幻电影的体现内容非常丰富,可以说只有我们想不到的,没有科幻电影做不到的。而这一切都要依托于先进的电影技术。丰富多彩的体现内容和先进的技术运用是科幻电影的两个部分。电影已经成为我们日常生活必不可少的休闲娱乐节目,尤其是科幻电影。科幻电影作为最早的电影类型之一,现在已经进展成为了最具票房号召力的电影类型。然而与人们对于科幻电影的喜爱相对的却是我们国内学者对于科幻电影的探讨的相对不足,没有对科幻电影进行一个全面的梳理探讨。本论文主要是以视觉文化的角度对科幻电影的体现内容与技术运用两方面进行-个比较全面的梳理,进而对我国相对进展落后的科幻电影进行一些大胆的剖析。本论文的主要内容有在以下几个方面:导论部分说明选题的缘由,梳理关于视觉文化与科幻电影的相关探讨,介绍本论文的写作目的与革新点。第一章主要介绍了科幻电影的体现内容。世界末日与灾难救赎、超级英雄与“魑魅魍魉”、梦中世界与童话世界这三组六个方面是科幻电影主要体现的内容主题。第二章介绍了科幻电影的技术运用。以传统技术时期的科幻电影到数字技术时期的科幻电影,再到如今所盛行的3D技术科幻电影。在技术与艺术高度统一的科幻电影中,我们应该警惕的是:现代高科技的滥用阻碍科幻电影内容的表达,以而使其成为一种视觉享受的垃圾文化。这一部分也是本论文的重点。第三章结合了电影《阿凡达》的成功经验,并浅析了我国科幻电影的进展历史以及制约因素。结语部分在总结全文的基础上,也看到了我国科幻电影进展的前景。关键词:视觉文化论文科幻电影论文技术论文艺术论文
本论文由www.7ctime.com,需要论文可以联系人员哦。摘要3-4
Abstract4-5
目录5-6
导论6-11
一、 选题缘由6-7
二、 视觉文化探讨述评7-9
三、 革新点及探讨思路9-11
第一章 科幻电影的体现内容11-21第一节 世界末日与灾难救赎11-14
一、 世界末日11-13
二、 灾难救赎13-14
第二节 超级英雄和“魑魅魍魉”14-17一、 超级英雄14-15
二、 “魑魅魍魉”15-17
第三节 梦中世界与魔法世界17-21一、梦中世界17-18
二、魔法世界18-21
第二章 科幻电影的技术运用21-36第一节 科学技术进展对科幻电影的影响21-22
一、 技术革命和电影的诞生21-22
二、 技术进展对科幻电影的影响22
第二节 传统技术时期的科幻电影22-25一、 摄影艺术和戏剧艺术22-23
二、 梅里爱的魔术电影23-25
三、 库布里克的《2001太空漫游》25
第三节 数字技术时期的科幻电影25-29一、 数字技术革新25-28
二、 3D电影的崛起28-29
第四节 对艺术与技术联系的反思29-36一、 艺术与技术的渊源29-32
二、 时间的超越与空间的扩展32-33
三、 有着的不足33-36
第三章 以《阿凡达》看中国科幻电影的进展36-49第一节 以《阿凡达》看科幻电影的成功经验36-40
一、 《阿凡达》的文化内涵37-38
二、 《阿凡达》的技术革新38-40
第二节 中国科幻电影的进展与有着的不足40-49一、 中国科幻电影的进展40-43
二、 制约中国科幻电影进展的因素43-49
1.中国历史文化、制度的制约43-44
2.武侠电影的一枝独秀44-46
3.科幻电影人才的匮乏46-49
结语49-51参考文献51-53
致谢53