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浅析探寻《怪物史莱克》系列主题与影视艺术-

最后更新时间:2024-03-13 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:22122 浏览:96821
论文导读:fCharactersinShrek20-222.2.2AClsssicFairyTaleof“Hollywood”22-242.3SubversionofTraditionalFairyTalesinShrek24-302.3.1SubversionofTheTraditionalFairyTales’NarrativePattern24-272.3.2SubversionoftheTraditionalFairyTales’CharactersinShrek27-282.3.3SubversionofLove
摘要:2001年上映的《怪物史莱克》获得了奥斯卡最佳动画长片奖,就此呈现了值得关注的新童话故事“史莱克”现象。由梦工厂分别于2007年和2010年推出的《怪物史莱克3》和《怪物史莱克4》使之成为获得极大商业成功和广泛影响的系列文化产品。本论文结合蒙太奇手法和影视艺术相关技艺,揭示了《史莱克》系列动画片的主题思想。作为美国后现代主义动画电影的代表作,《史莱克》系列带给人们一系列的深思和启迪。本论文旨在通过《史莱克》系列电影的主题探究,浅析美国动画电影的进展革新,尝试以中得到一些经验和启迪,提出一个道德不足:何为优秀的儿童文学创作?为中国动画片的进展开拓出一条更为宽广和健康的道路。本论文由五章组成。第一章是全文的绪论部分,简要介绍《怪物史莱克》系列四部曲的主要故事情节。该章节还介绍了《史莱克》系列的创作源头与蓝本《怪物史莱克!》的作者威廉·史泰格。该章的最后则讨论了作为高科技背景下的影视艺术,《史莱克》系列的娱乐性内涵。颠覆在娱乐中体现,又在娱乐中升华,使观众在娱乐中深思人生、人性、道德等深层次不足,发人深省。第二章则讨论了影视艺术下的《史莱克》系列的主题思想。《史莱克》系列作为后现代主义动画电影的代表作,其创作手段、主题展现以及体现形式都遵循了后现代主义的进展特性和本质内涵。本章结合齐格蒙·鲍曼的后现代主义思想以多方面对《史莱克》系列主题做了较详细挖掘与探讨。在本论文的第三章中,则以《史莱克2》作为主要探讨对象,对《史莱克》系列的动画语言运用做了较为详细的浅析与论述。镜头的利用、蒙太奇艺术手法的变换呈现以及修辞功能的表达都将我们带入了一个高科技技术手段下的影视新世界。第四章则对荧屏后的《史莱克》系列影视艺术做了较详细诠释:包括对现实世界中实体事物的模仿、光的绘制与利用以及影视音乐的烘托作用。视听因素的加入,赋予了《史莱克》系列新的体现元素和影视灵魂,让观众在逼真的场景中、喧嚣的打闹历程中和拥有魔力效果的音乐中,思绪时而跳跃,时而平缓,在娱乐中深思,在深思中成长。第五章是全文的结束语。通过对《史莱克》系列主题和影视艺术的介绍与剖析,旨在得到一些深思和启迪。希望通过这些探讨与探讨,能为中国动画片的进展提供一些参考与借鉴。关键词:《史莱克》系列论文主题思想论文后现代主义论文影视艺术论文儿童文学创作论文
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Abstract6-7
摘要7-10
Chapter 1 Introduction10-17
1.1 Introduction of Animation Shrek Series10-13

1.1 Shrek: All Stories’ Start11

1.2 Shrek 2: Meeting Parents-in-Law11-12

1.1.3 Shrek the Third: Back to Far Far Away12
1.1.4 Shrek Forever After: An Ogre in Midpfe Crisis12-13
1.2 About Wilpam Steig and His Shrek!13-15
1.2.1 Wilpam Steig and His Art Works’ Origins13-14

1.2.2 Shrek Series14-15

1.3 Film Art in the Background of Advanced High Technology---Entertainment of Cartoon Animation from Shrek Series15-17
Chapter 2 Thematical Exploration of Shrek Series in Movie Art17-37
2.1 Theories Statements---Zygmunt Bauman’s Post-moderni and Consumeri17-20
2.2 Shrek: A Classic Fairy Tale under the Wings of Post-moderni20-24

2.1 Portrayal of Characters in Shrek20-22

2.2.2 A Clsssic Fairy Tale of “Hollywood”22-24
2.3 Subversion of Traditional Fairy Tales in Shrek24-30
2.3.1 Subversion of The Traditional Fairy Tales’ Narrative Pattern24-27
2.3.2 Subversion of the Traditional Fairy Tales’ Characters in Shrek27-28
2.3.3 Subversion of Love Mode in Traditional Fairy Tales28-29
2.3.4 Subversion of the Relationship between Traditional Art and Life29-30
2.4 Incomplete Subversion in Shrek---Female Image of Fiona30-35

2.4.1 Different Female Image31-33

2.4.2 The Princess Still Waiting for Rescue33-35
2.5 Examples of Thematical Thoughts in Shrek 2 and Shrek the Third35-37
Chapter 3 Apppcation of Animation Language in Shrek Serie论文导读:3DIndustryPerspective58-60Chapter5Conclusion60-63Bibpography63-66发表论文和科研情况说明66-67上一页12
s---Take Shrek 2 as the Main Example37-49
3.1 Outpne of Skills and Apppcation of Animation Language37-42
3.1.1 Animation Film is A Kind of Art and Language37-38
3.1.2 Scene---The Foundation of Movie Language38-39
3.1.3 Ways of Animation Film’s Performance39-40
3.1.4 Basic Performance Method of Animation Film---Shot40-42
3.2 Montage---Foundation of Movie Art42-49
3.2.1 Background Information of Montage42-43
3.2.2 History of Development and Definition of Montage43-44
3.

2.3 Function and Effect of Montage44-46

3.2.4 Apppcation of Rhetorical Functions of Montage and Montage Art of Time and Space in Shrek46-49
Chapter 4 Movie Art in Animation Shrek Series behind the Screen49-60

4.1 Simulation in Shrek Series49-51

4.2 Lighting in Shrek Series51-52

4.3 Magic of Movie Music in Shrek Series52-58

4.4 3D Industry Perspective58-60

Chapter 5 Conclusion60-63
Bibpography63-66
发表论文和科研情况说明66-67
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