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浅议社交网络游戏人际传播特征

最后更新时间:2024-01-20 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:6002 浏览:20926
论文导读:;人际传播;部落化;弱关系随着SNS社交网络平台的不断发展,从2009年开始,社交网络游戏在人们的日常生活中占据着越来越重要的地位,它已经成为人们进行人际传播的一个重要的媒介。然而,社交网络游戏中的人际传播与传统的人际传播并不完全一致,它有着自身的独特特点,对社交网络游戏的人际传播的特征进行分析可以为研究它
摘要:通过对社交网络游戏主体、方式、效果的分析发现,社交网络游戏人际传播的主体有半虚拟化、去中心化、弱功利性、在场与缺席混杂等特征;人际传播的方式有形式大于内容,利用“时间的碎片化”,交往过程的若规范性等特征;人际传播的效果有重新回归“部落化”社会,人际交往的“弱关系”联结等特征。
关键词:社交网络游戏;人际传播;部落化;弱关系
随着SNS社交网络平台的不断发展,从2009年开始,社交网络游戏在人们的日常生活中占据着越来越重要的地位,它已经成为人们进行人际传播的一个重要的媒介。然而,社交网络游戏中的人际传播与传统的人际传播并不完全一致,它有着自身的独特特点,对社交网络游戏的人际传播的特征进行分析可以为研究它的正负影响打下基础,从而可以使我们扬长避短,积极发挥其有益作用,规避存在的理由,为我们更好地利用社交网络游戏进行人际传播提供借鉴。本文从社交网络游戏人际传播的主体、方式、效果三方面来对它的特征进行分析。

一、社交网络游戏人际传播主体的特征

(一)主体的去中心化

网络传播创造了第二媒介时代,马克·波斯特(MarkPoster)在他的论文集《第二媒介时代》中,这样为其定义:这种新的传播关系将是“双向的,去中心化的,异质性的”,传播关系的主体身份将是“不稳定的,流动的和多重的”。其实雅克·拉康早就以他的老师弗洛伊德的自我去中心为基础,提出过自我只是一个话语的产物,并不是真实的事物或者一种永恒的心灵结构,这个理论终于被互联网凸显出来了。
根据我们的问卷和调查发现,社交网络游戏人际传播的主体具有同质化,人人网上社交网游的用户以大学生为主,开心网上的则以白领为主,腾讯空间里的也大部分都为同学或者朋友,身份的相近带来的是年龄,职业,地位的相近,在这种关系下产生的人际交流是平等的,自发的,去中心化的。社交网络游戏运转的基础是“我为人人,人人为我”,比如农场游戏,单纯的固守自己的“一亩三分田”游戏是进行不下去的,只有你帮我锄锄草,我帮你浇浇水,农场才能办的越来越好,因此在社交网络游戏中,并没有权利的干涉,也没有所谓的传者和受者,每个人都是信息的发出者,每个人又都是信息的接受者,这在我们的问卷调查中也有显示。在“你会在游戏中与别人主动交流并在别人与你交流时及时反馈”中选择同意及以上的占到了74.3%。
由此可见,社交网络游戏的人际传播并没有一个所谓的“中心”,没有“传者”和“受者”之分,它是人们自发组织的人际间的平等交流,每个人都是可以是传播的中心。

(二)主体的弱功利性

在传统的人际传播中,我们在于他人的交往中通常都会带有一些功利性的目的。这是由我们作为一名社会人的角色立场所决定的。有的时候我们是为了积累人脉关系,有的时候是为了表现自己以获得更多机会,有的时候是为了获取更多的社会资源等等。而在社交网络游戏的人际传播中,这种主体交往的功利性相对较弱,在“您玩社交网络游戏的主要目的A:和老朋友交流,B:打发空闲时间,C:结交新朋友,D:有目的的积累人脉,E:别人都玩,自己不玩会比较落伍”中,选择有目的的积累人脉的只有7.8%,在“你在社交网络游戏上结交新朋友会考虑哪些因素:A地域,B学校,单位,C财富,D社会地位,E年龄性别”中选择财富的仅占2.1%,选择社会地位的也仅占11.2%。由此可见,社交网络游戏人际传播具有弱功利性,用户进行社交网络人际传播并非为某一特定目的,而多是一种情感的交流和情绪的宣泄,这种随意的交流有别于传统的人际传播。

(三)在场与缺席的混杂

主体在社交网络游戏人际传播中的在场与缺席并不单纯指空间的,也是指时间的。社交网络游戏人际传播消除了时间与空间的界限,跨越了时间与空间的障碍。
从空间来看,“我”是空间之中的某一点,是在场的,那么相对而言,与我并不处于同一位置的,即可视为“缺席”。从时间来说,“我”是在场的,那么与我并未处于同一时间的,则可视为“缺席”,而社交网络游戏的人际传播无论是空间上的还是时间上的,在场与缺席都可以混杂在一起,相互间都可以进行交流。
英国社会学家安东尼·古登斯将这种时间与空间的混杂排列称为“时空分延”。在古登斯看来,“当代社会的基本特征,就是时间与空间的交叉性延展的空间膨胀。越是古代的传统社会,行动者和人们越是以‘在场’出席者所占据的‘位置’来指涉同时间相遭遇的空间。‘位置’是根据‘地方’概念而概括出来的,而所谓‘地方’是指在特定地理位置情境中所发生的行动的各种物质条件的总称。所以,具有这样一种时空概念的古代人,只能在他们的观念中建构由在场出席者所能感知到的空间所组成的有限的社会。当近代资本主义社会进入到现代性的阶段时,由于生产力的高度发展,特别是移动通信技术的空前发展,使现代人能够在其行动中将时间和空间在更遥远的距离内分隔开来。”[1]这一点,随着网络的出现和发展,已经越来越得到验证。在社交网络游戏中,无论时间与空间的在场与缺席都无法阻止其中人际传播的实现,地理距离和时间的限制都失去了作用,可以实现人际传播的跨时空性。

二、社交网络游戏人际传播方式的特征

(一)形式传播为主,内容传播为辅

相比于其他人际传播来说,社交网络游戏人际传播更加注重形式传播,在“在社交网络游戏人际传播中,您会关注具体的传播内容”中只有38.7%选择了同意及以上。这是因为社交网络游戏人际传播更多的是以一种“关心“和”注意力“的表达,这种注意力的表达就是社交网游的人际传播。美国心理学家华莱士在提到网络上的人际吸引的影响因素时指出:“网络与现实最大的差别是,你只有少数策略能表示你喜欢别人,最重要的方式是注意力,例如响应,同意或者支持对方的观点,或者提到对方的名字。在网络上的线索有限,因此人们往往把沟通行为的某些特质放大”。例如在农场游戏中,人们只需要去朋友社交网络游戏人际传播的特征论文资料由论文网www.7ctime.com提供,转载请保留地址.的农场里偷偷菜,浇浇水,你的行为会在留言板里让主人看到,主人可能也会回访你的农场,这样就完成了一次心照不宣的人际传播,而并不论文导读:人际传播的特征由专注毕业论文与职称论文的www.7ctime.com提供,转载请保留.上一页12
需要具体的语言或者文本来进行传播,只要在行为上让人觉得“被关注”,“被关心”就完成了人际传播。人都有希望被别人关心,在意的需求,因此当体会到被别人关注就会获得一种心理上的满足,而具体的传播内容,反而不重要了。社交网络游戏人际传播的特征由专注毕业论文与职称论文的www.7ctime.com提供,转载请保留.