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研究某游戏公司虚拟币系统设计与实现

论文导读:

某游戏公司虚拟币系统设计与实现论文相关文献前5条耿凯峰;刘丽;杜鹏程;耿振铎-基于Struts框架的课件发布系统的设计与实现[J];新乡学院学报(自然科学版); 、吴小惠-利用Struts框架构建在线网站的登陆验证系统[J];软件导刊; 、余鹏程;梅宏-基于Web学籍管理系统的开发[J];软件导刊; 、唐军;管群-基于J2EE的专家选调系统的研究与应用[J];四川理工学院学报(自然科学版); 、董袁泉-基于Hibernate和Struts框架的J2EE应用开发[J];沙洲职业工学院学报; 前1条 吴江;方美琪-浅谈Struts为Web开发带来的好处[A];第八届全国高校经济管理类专业实验室建设研讨会论文集[C];刊全文数据库 前4条情节-给员工建个“银行”,咋样?[J];中国邮政; 、何晓林-浅议图书馆的虚拟币运作机制[J];江西图书馆学刊; 、陈军龙-“细化”方能“净化”[J];信息化建设; 、陈志奎;刘旸;丁宁-基于项目管理模式的信息安全实验教学研究[J];计算机教育;
论文目录

某游戏公司虚拟币系统设计与实现

摘要4-6

ABSTRACT6-8

目录8-10

第一章绪论10-13

1.1课题背景10

1.2研究的作用10-11

1.3研究内容11

1.4论文安排11-13

第二章相关理论及技术综述13-17

2.1某游戏公司虚拟币系统研究目前状况13-15

2.2网络安全技术15

2.3某游戏公司虚拟币系统开发框架15-16

2.4本章小结16-17

第三章某游戏公司虚拟币系统需求分析17-37

3.1虚拟币系统理由陈述17

3.2虚拟币系统干系人17

3.3虚拟币系统功能描述17-21

3.4虚拟币系统需求分析21-33

3.5虚拟币系统流程设计33-35

3.6虚拟币系统术语表35-36

3.7本章小结36-37

第四章某游戏公司虚拟币系统架构设计37-42

4.1虚拟币系统架构37-38

4.2虚拟币系统关键抽象38-40

4.3虚拟币系统安全40-41

4.4本章小结41-42

第五章某游戏公司虚拟币系统分析与设计42-51

5.1后台交互方式充值虚拟币用例分析与设计42-44

5.2页面交互方式充值虚拟币用例分析与设计44-45

5.3接收渠异步通知用例分析与设计45-48

5.4虚拟币子系统设计48-50

5.5本章小结50-51

第六章某游戏公司虚拟币系统数据库设计51-58

6.1数据表设计51-52

6.2虚拟币系统充值支付数据表详细设计52-55

6.3虚拟币系统游戏管理数据表详细设计55-57

6.4本章小结57-58

第七章某游戏公司虚拟币系统部署、实现和测试58-80

7.1开发与运转环境58

7.2网络部署结构58-59

7.3运转充值界面59-73

7.4系统测试73-79

7.5本章小结79-80

第八章总结与展望80-81

8.1总结80

8.2展望80-81

参考文献81-83

附录83-92

硕士期间参与的实践工作92-93

致谢93

虚拟币系统 设计与实现

参考文献
前1条 郭军;产品线架构中支持软件复用的若干关键技术的研究[D];东北大学;刊全文数据库 前4条情节-给员工建个“银行”,咋样?[J];中国邮政; 、何晓林-浅议图书馆的虚拟币运作机制[J];江西图书馆学刊; 、陈军龙-“细化”方能“净化”[J];信息化建设; 、陈志奎;刘旸;丁宁-基于项目管理模式的信息安全实验教学研究[J];计算机教育; 中国重要报纸全文数据库潘镭;网络虚拟币监管亟待加强[N];中国城乡金融报; 、本报记者  朱泉峰 雍忠玮;虚拟币挑战监管空白[N];计算机世界; 、江赫吴;“网游童工”大“造币”[N];经理日报; 、杜放;警惕披着创新“外衣”的虚拟币风险[N];经济参考报; 、王小华 本报记者 张文章;出租屋内经营网游代练[N];中国消费者报; 、本报实习生 杨海鹏;网上交换年货小心上当[N];中国新闻出版报; 、浪儿 Dream 鲁妮 方汗;主流“网络币”消费,大摸底[N];电脑报; 、五洲传播网络中心副总编 葛甲;陌陌商业化还在前传[N];通信产业报; 、本报记者 侯君;危险的融资融币[N];华夏时报; 、本报记者 桂小笋;互联网金融风刮至新三板 中搜联手中信建投推“聚宝盆”[N];证券日报; 中国硕士学位论文全文数据库 前1条 练荣勇;某游戏公司虚拟币系统设计与实现[D];中山大学; 全文地址:http://www.7ctime.com/mbalwyjfx/lw45464.html
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