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简论高职院校计算机类跨课程整合教学

最后更新时间:2024-02-28 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:29195 浏览:133296
论文导读:
摘要:分析高职院校计算机应用专业和动漫专业学生的特点。提出发挥两个专业学生的特长,以游戏开发课程为切入点,按照游戏开发的工作过程,进行计算机类跨专业的交叉课程整合教学。
关键词:计算机类跨专业课程;工作过程;游戏开发;整合教学
0、引言
传统学科体系下,计算机应用专业侧重于培养具备计算机及相关设备的维护与维修、行业应用软件、平面图像处理、广告设计制作:动画制作、计算机网络及网站建设与管理、数据库管理与维护等应用能力和操作能力的技术应用型人才,主要从专业技术角度进行课程设置并开展教学;动漫专业招收的是艺术类学生,高职教育侧重于培养具有较高的文化艺术修养及较强的影视动漫画设计、原创与制作能力,能适应动画公司手绘、二维动画、三维动画中期制作等工作的人才。总的说来,计算机应用专业的课程设置注重于满足技术需求,而动漫专业课程设置注重于满足艺术方面的需求。这样,就导致计算机应用专业的学生只有技术,但作品缺乏美感;动漫专业的学生美观度提升,但技术有限,游戏的制作恰恰能将这两个专业的优势结合起来。游戏制作主要分为游戏策划、游戏开发、游戏运营和市场调研4个阶段,如图1所示。根据专业的特点,我们主要培养学生的游戏开发能力,笔者以游戏开发模块课程为切入点,阐述如何发挥两个专业学生的特长,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,按照游戏开发的工作过程,进行计算机类专业交叉课程整合。

1、组建跨专业的教学团队

江阴职业技术学院计算机科学系下设多媒体教研室,该教研室管理计算机应用技术和动漫两个专业,教研室教师也分为计算机应用技术专业和动漫专业两个研究方向,分别具备这两个专业所需的特长。根据这样的组织结构和成员特点,游戏开发模块的教学团队由这两个专业的教师担任。同时,按照游戏开发的工作过程,教学团队再分为界面设计组、角色组、动作设定组、场景组、特效组、程序组,每个教学组由2~3名教师组成。界面设计组、角色组、动作设定组和场景组的教师主要是艺术院校动画专业毕业,有5年左右的动画专业教学经历,同时为了和企业紧密地合作,严格地按照企业标准规范教学,我们还聘请两位企业人员作为外聘教师进入角色组团队。特效组、程序组教师以计算机应用专业背景为主。教学组中由教学经验丰富、教学功底扎实的教师担任主讲,实践经验丰富的教师担任实训指导教师。以基于游戏开发工作过程的教学组组合成的教学团队,有利于发挥教师各自的专业优势,有利于教学团队的共同提高,有利于学生获取最优的教学资源。

2、以工作过程整合模块内容

游戏开发主要包括游戏原画设计、游戏美术设计、游戏程序设计,如图2所示。游戏开发模块根据学生特点制定课程目标、整合模块内容。模块根据游戏开发的整个工作过程进行商业项目开发。
游戏开发建立在强大的硬件和软件技术基础,之上,计算机应用技术专业的学生主要完成游戏程序开发。游戏作为一种虚拟系统,仅仅有技术’是不行的,它需要通过调动各种感官来展示作品以吸引用户,具有艺术感、动感的画面,美妙震撼的音效能更好地使用户体会到技术带来的全方位享受。因此,游戏中的美术设计部分由动漫专业的学生完成。
游戏开发模块的课程见表1。
模块实施过程中由各教学组教师根据教学内容制定教学大纲和教学计划,然后带领各小组学生完成对应游戏开发子过程中的子模块。在教学过程中,各个教学组要增加交流沟通,以最优的方式设计游戏。例如在完成游戏场景的时候,如果需要提高游戏流畅性,就要考虑有些场景特效不是由特效组以贴图的形式完成,而是需要程序组以底层shader编程的方式完成。还有在游戏中为了有更好的用户体验,场景和角色设计往往越精细越逼真,但这会给游戏引擎和程序带来系统开销,这需要程序组和美工组进行沟通,找到一个视觉和效率的平衡点。

3、教学实施

根据当前游戏企业的发展方向和高职院校生源特征,按照学习过程内在的规律,模拟企业项目开发和项目管理流程、规范和标准,以项目带动教学,由教学组的教师带领学生组成的开发团队,填写《项目开发手册》,按照手册的流程和规范展开教学。

3.1 按环节分项目小组进行

按照游戏开发的原画设计、美术设计、程序设计3个部分,原画设计和美术设计部分主要由动漫专业的学生完成,程序设计部分主要由计算机应用专业的学生完成。将学生分成6个项目组,界面设计组、角色组、动作设定组、场景组、特效组、程序组。每个项目组可以有1~2个分小组组成,每个项目分小组有5~7人,学生通过项目组的组织管理,在教师的指导下完成某一项任务,进而完成游戏开发的某个设计环节。

3.2 开发项目引导任务实施

教学设计上,将知识的讲解与游戏开发的环节相结合,以技能实践带领基础知识学习,以项目引导教学过程,学生可以先不了解原理,就能够完成任务。边做边学,提倡“学中做,做中学”。先实践,后理解,充分体现知识够用的高职教育特色。根据游戏制作从角色和场景设计-角色和场景建模-贴图绘制-动作设置-界面设计-特效和后期-引擎调试的工作过程,分解同项目对应的建模、贴图、动作、界面、后期和程序的工作任务,根据学生的能力和特点转化为各任务环节。在制作完成游戏项目的过程中,帮助体把握专业标准、领会专业知识和掌握专业技能,做到理论和实践的统一。

3.3 阶梯式教学设计

每个项目小组对于自己参与的游戏设计环节,分为学-仿-做-创新几个阶段,如图3所示。每个阶段又分成若干任务,首先让学生先了解环节中的基本操作技法;其次将外包的成形游戏作为某个阶段任务导入进来,提升学生解决理由的能力;第三步,将外包的项目从无到有真做,培养学生自主学习的能力,更熟练地掌握所需知识技能,这3个阶段都是采用相同项目分条线平行展开的。最后的创新阶段要求两个专业的学生发挥团队协作能力,应用前面所学的知识和积累的经验,原创一个游戏作品。

3.4 教学策略多样化

1)使用多媒体教学手段。
游戏本身就是一件多媒体作品,运用多媒体教学技术能够更好地发挥教学效率。将游戏项目案例制作成为一个个相对独立的视频教程,便于进行形象化的教学,更便于学生论文导读:
自主掌握学习节奏。
2)项目主导以实践带动学习。
以掌握实际技能为目标,采用“目标明确、精讲多练”的策略组织教学。教学过程是6步技能教学法:需求分析-相关知识和操作要领-任务实施-理由分析和解决-任务拓展-任务完成考核。相关知识和操作要领、任务的实施由教师指导和负责,理由分析和解决以及任务拓展由项目小组组长指导和负责完成。
3)理由引导巩固知识学习。
在授课过程中不定期安排讨论,一旦发现理由,就及时引导项目组长帮助学生进入理由讨论阶段,及时解决任务和项目实施过程中出现的理由高职院校计算机类跨专业课程的整合教学论文资料由论文网{#GetFullDomain}提供,转载请保留地址.。

4、存在的理由

4.1 缺少相关教材

游戏开发模块的实践性非常强,在教学过程中也需要引入真实的项目。针对高职学生量身的教材在市场上几乎没有,大多数子模块和各项目环节相关课程的教材和实训讲义都是由教师以自编讲义的形式提供给学生。

4.2 缺少具有从业经验的教师

为解决此理由,我们从游戏开发公司聘请相关工程师和设计师作为外聘教师,同时将本校教师送出去参加各类培训等。

4.3 学生缺少对游戏开发其他过程的了解

为解决此理由,我们开设考查课和公共选修课拓展学生相关知识面,并且不定期聘请公司专家为学生和教师做专业讲座,以多种形式培养学生的素质,特别是职业素养,使学生既具备能力,也有职业素养。
5、总结
以游戏开发模块为切入点,进行动漫专业和计算机应用技术专业的跨专业整合是江阴职业技术学院正在进行的一项教学改革,模块课程也在进一步建设和实施中。这种尝试不能闭门造车,需要不断深入游戏开发企业,了解企业在项目开发过程中的规范化,逐步深化校企合作,以便为企业输送符合标准的开发人才,同时也为企业提供更好的服务外包实训基地。希望我们的探讨为高职跨专业整合提供有效的参考,为高职人才培养作出贡献。