免费论文查重: 大雅 万方 维普 turnitin paperpass

试议虚拟我国网络游戏虚拟财产纠纷案例

最后更新时间:2024-03-17 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:26894 浏览:121407
论文导读:)本论文观点27-29二、网络游戏虚拟财产纠纷中玩家与运营商及第三人之间的法律联系29-31(一)玩家和运营商的权利义务29-311.运营商的权利义务29-302.玩家的权利义务30-31(二)玩家与第三人的权利义务31三、案件赔偿数额的确定31-36(一)运营商销售虚拟财产32(二)离线市场中玩家交易的市场32-33(三)玩家投
摘要:信息技术迅猛进展和网络空间的急速膨胀使得虚拟世界成为数从万计的人学习娱乐和社交的重要场所,20世纪90年始网络游戏进入了中国市场,占用了广大网友的休闲娱乐时间,经历20多年的进展,网游市场已经逐渐形成了一个庞大的娱乐产业,因此而生的是一种新型的社会秩序。网络游戏的玩家们在虚拟的网络世界中娱乐、社交,因此产生了一个规模巨大的消费市场,在应用传统法律调整虚拟世界的纠纷时候遭遇了以所未有的新难题。随着社会经济和科技的大跨步进展,网络游戏产业收入每年呈几何倍数增长,并且带动相关产业进展,周边产业产生的利润也从亿来计算,相应的网络游戏中出现网络游戏虚拟财产纠纷频繁发生,如此庞大的社会现象一直游离在法律之外,现阶段我国立法主要是在网络安全方面,并没有相关法律能约束网络游戏虚拟财产,无法引导其正确、健康地进展。所从笔者通过方案分析模式,找出典型方案,提出不足、分析不足并且解决不足,剖析全国首例虚拟财产纠纷案件“李宏晨案”,对于本案相关的论述部分和事实部分进行深思和阐述,并提出解决办法。本论文认为,时代科技进展和法律的天然滞后性、不足纠纷的紧迫性,决定了制定一门专门解决网络游戏虚拟财产纠纷的法律是不符合实际的,如何利用有效的模式解决层出不穷的不足才是最好的答案。关键词:网络游戏虚拟财产论文方案分析论文虚拟物品论文
本论文由www.7ctime.com,需要可从关系人员哦。中文摘要4-5
Abstract5-9
引言9-15
第一章 案情介绍及争论焦点15-19

一、 基本案情15-17

二、 本案的争议焦点17

(一) 网络游戏虚拟财产是什么法律属性17

(二) 玩家与运营商各自的权利和义务是什么17

(三) 案件中具体的赔偿数额如何确定17

三、 案件判决17-19

第二章 与本案相关的法律不足的研究19-36

一、 网络游戏虚拟财产的概念及权利属性19-29

(一) 学者观点22-27

1. 物权说22-23

2. 债权说23-25

3. 知识产权说25-27

(二) 本论文观点27-29

二、 网络游戏虚拟财产纠纷中玩家与运营商及第三人之间的法律联系29-31

(一) 玩家和运营商的权利义务29-31

1. 运营商的权利义务29-30

2. 玩家的权利义务30-31

(二) 玩家与第三人的权利义务31

三、 案件赔偿数额的确定31-36

(一) 运营商销售虚拟财产32

(二) 离线市场中玩家交易的市场32-33

(三) 玩家投入成本的33-34

(四) 社会必要劳动时间计算34-36

第三章 网络游戏虚拟财产纠纷的解决途径36-43

一、 民事法律的解决模式36-39

二、 行政法律法规的解决模式39-43

结语43-45
参考文献45-50
个人简历50-51
后记51