试述演变二维动画和三维动画在视觉传达中演变过程
最后更新时间:2024-02-22
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论文导读:
摘要:随着电脑运用技术的进展,动画艺术的体现形式在国际占有主导地位。动画作为具有巨大经济潜力与重要社会影响的产业,已经引起了国内外人士的高度重视。动画己经成为新兴生产力的代表,并开始影响和转变人们固有的思维和生活方式。全新的设计、全新的理念不断出现,动画在引领新艺术形式带来的变化。首先,本论文主要采取了文献探讨法、查阅法、跨学科等探讨法,并参考了大量权威的艺术类资料,对动画艺术形态中的二维动画和三维动画演变历程进行了探讨,并对这两类动画的起源、制作形式、进展、传播方式和受众群体的变化进行诠释与说明,以动画的起源引入二维动画和三维动画的产生与进展历程,结合国内外动画艺术进展经验,以而探讨动画与设计艺术的相关性及进展之路,全面而简要地诠释动画创作历程需要的设计艺术学科。其次,结合二维动画和三维动画在设计艺术学进展近况,分别体现在传统动画与现代技术的蜕变;视觉传达方式的多元化;受众群体的细分化;内容的革新与形式上变化。对三维动画艺术形式在新媒体时代下的新特性,进行了梳理,以而符合新媒体时代人们的体验需求。对传统二维动画与现代三维动画的艺术体现形式;软件制作方式上的变革;在电影制作中动画利用的高效率;使动画在影片制作技术上的优势及独特的视觉艺术效果得以体现。最后,随着新媒体技术的快速进展,动画产业在当代视觉传达设计相关行业中运用的广泛性、功能的丰富性,对当代视觉媒体的革命性影响,对动画艺术进行了重新定位。探寻动画艺术在人类视觉在感官上的传达,以平面视图的领域逐步转向了空间化的时代新视域。新形式下的动画产业蓬勃进展并将给中国动画产业带来广阔的进展机遇。关键词:二维动画论文三维动画论文视觉传达论文演变历程论文
本论文由www.7ctime.com,需要论文可以联系人员哦。摘要5-6
Abstract6-10
第1章 绪论10-16
4.
结论44-46
参考文献46-48
攻读学位期间发表的学术论文48
攻读硕士期间所发表的设计作品48-49
致谢49
摘要:随着电脑运用技术的进展,动画艺术的体现形式在国际占有主导地位。动画作为具有巨大经济潜力与重要社会影响的产业,已经引起了国内外人士的高度重视。动画己经成为新兴生产力的代表,并开始影响和转变人们固有的思维和生活方式。全新的设计、全新的理念不断出现,动画在引领新艺术形式带来的变化。首先,本论文主要采取了文献探讨法、查阅法、跨学科等探讨法,并参考了大量权威的艺术类资料,对动画艺术形态中的二维动画和三维动画演变历程进行了探讨,并对这两类动画的起源、制作形式、进展、传播方式和受众群体的变化进行诠释与说明,以动画的起源引入二维动画和三维动画的产生与进展历程,结合国内外动画艺术进展经验,以而探讨动画与设计艺术的相关性及进展之路,全面而简要地诠释动画创作历程需要的设计艺术学科。其次,结合二维动画和三维动画在设计艺术学进展近况,分别体现在传统动画与现代技术的蜕变;视觉传达方式的多元化;受众群体的细分化;内容的革新与形式上变化。对三维动画艺术形式在新媒体时代下的新特性,进行了梳理,以而符合新媒体时代人们的体验需求。对传统二维动画与现代三维动画的艺术体现形式;软件制作方式上的变革;在电影制作中动画利用的高效率;使动画在影片制作技术上的优势及独特的视觉艺术效果得以体现。最后,随着新媒体技术的快速进展,动画产业在当代视觉传达设计相关行业中运用的广泛性、功能的丰富性,对当代视觉媒体的革命性影响,对动画艺术进行了重新定位。探寻动画艺术在人类视觉在感官上的传达,以平面视图的领域逐步转向了空间化的时代新视域。新形式下的动画产业蓬勃进展并将给中国动画产业带来广阔的进展机遇。关键词:二维动画论文三维动画论文视觉传达论文演变历程论文
本论文由www.7ctime.com,需要论文可以联系人员哦。摘要5-6
Abstract6-10
第1章 绪论10-16
1.1 课题探讨的背景10-11
1.1 课题来源10
1.2 目的和作用10-11
1.2 国内外在动画产业上的进展近况11-13
1.2.1 中国动画产业的进展探讨11-12
1.2.2 国外动画产业的进展近况12-13
1.3 相关工作13
1.3.1 论述探讨13
1.3.2 实践探讨13
1.4 探讨内容和策略13-15
1.4.1 演变的内容13-14
1.4.2 演变的历程14-15
1.5 本论文的结构15-16
第2章 动画艺术的起源16-302.1 引言16
2.2 动画的起源16-19
2.1 动画的产生16
2.2 动画的定义16-17
2.3 动画的分类17-19
2.3 二维动画的进展历程19-20
2.4 三维动画的产生与进展20-22
2.4.1 三维动画的产生20-21
2.4.2 三维动画技术的进展21-22
2.5 动画与设计艺术的相关性22-23
2.5.1 动画与媒体22
2.5.2 动画与文学22
2.5.3 动画与音乐22-23
2.6 国内外动画进展史23-28
2.6.1 中国动画进展史23-25
2.6.2 美国动画进展史25-26
2.6.3 日本动画进展史26-28
2.6.4 英国动画进展史28
2.7 本章小结28-30
第3章 以二维进展到三维的新视域30-353.1 引言30
3.2 乔布斯带领皮克斯开启动画片的新纪元30-31
3.3 动画创作理念的锐变31-32
3.4 动画形式上的转变32-33
3.5 制作流程上的变化33-34
3.6 本章小结34-35
第4章 二维动画和三维动画在视觉传达中形式美感35-444.1 二维动画和三维动画的视觉构建与美感传承35-40
4.1.1 视觉效应的构建35-37
4.1.2 色彩上的认知效应37-38
4.1.3 传统美的积淀38
4.1.4 体现形式的新突破38-39
4.1.5 美感的传承与再生39-40
4.2 中外动画进展纵观40-434.
2.1 二维动画和三维动画在短片视觉传达中的探讨40-41
4.2.2 中国动画的视觉形式及风格41
4.2.3 国外动画在视觉上的进展与转变41-43
4.3 本章小结43-44结论44-46
参考文献46-48
攻读学位期间发表的学术论文48
攻读硕士期间所发表的设计作品48-49
致谢49