简析钻井三维激光扫描技术在海上钻井平台中运用
最后更新时间:2024-04-18
作者:用户投稿本站原创
点赞:7503
浏览:23858
论文导读:
摘要:三维激光扫描技术作为获取空间数据的有效手段,其快速、精确、无接触测量等优势在众多领域发挥着越来越重要的作用。随着科学技术的革新,推动了各个领域工作新策略的开展。三维地理信息系统是当前GIS进展的走势,三维GIS比二维更能客观的反映现实世界,也更能代表GIS的进展方向。本论文利用三维激光扫描技术,实现了海上钻井平台的三维可视化和信息化管理。本论文的主要内容如下:首先阐述了点云获取的流程和其中的注意事项,讲述了点云拼接的原理,利用cyclone软件实现了点云的拼接,以及坐标转换和建模,完成了三维GIS中海上钻井平台模型的搭建。运用三维渲染引擎OpenSceneGragh,利用细节层次模型技术和动态调度技术将建好的三维模型加载到本课题开发的钻井平台管理系统中,实现了钻井平台在GIS软件中的三维可视化展示,漫游,查询编辑属性,三维量测,图层管理,空间浅析,突发事件处理等功能,满足了海上钻井平台的信息化管理,提升了钻井平台的安全性水平。关键词:三维激光扫描论文钻井平台论文三维GIS论文三维建模论文工业管理论文
本论文由www.7ctime.com,需要论文可以联系人员哦。致谢5-6
摘要6-7
Abstract7-11
引言11-12
1 绪论12-17
3.
3.
4.
5.
作者简历51-52
摘要:三维激光扫描技术作为获取空间数据的有效手段,其快速、精确、无接触测量等优势在众多领域发挥着越来越重要的作用。随着科学技术的革新,推动了各个领域工作新策略的开展。三维地理信息系统是当前GIS进展的走势,三维GIS比二维更能客观的反映现实世界,也更能代表GIS的进展方向。本论文利用三维激光扫描技术,实现了海上钻井平台的三维可视化和信息化管理。本论文的主要内容如下:首先阐述了点云获取的流程和其中的注意事项,讲述了点云拼接的原理,利用cyclone软件实现了点云的拼接,以及坐标转换和建模,完成了三维GIS中海上钻井平台模型的搭建。运用三维渲染引擎OpenSceneGragh,利用细节层次模型技术和动态调度技术将建好的三维模型加载到本课题开发的钻井平台管理系统中,实现了钻井平台在GIS软件中的三维可视化展示,漫游,查询编辑属性,三维量测,图层管理,空间浅析,突发事件处理等功能,满足了海上钻井平台的信息化管理,提升了钻井平台的安全性水平。关键词:三维激光扫描论文钻井平台论文三维GIS论文三维建模论文工业管理论文
本论文由www.7ctime.com,需要论文可以联系人员哦。致谢5-6
摘要6-7
Abstract7-11
引言11-12
1 绪论12-17
1.1 选题的探讨背景和探讨目的及作用12-14
1.1 选题背景12-13
1.2 选题的探讨目的及作用13-14
1.2 探讨近况14-15
1.2.1 三维激光扫描技术探讨近况14
1.2.2 三维 GIS 的探讨近况14-15
1.3 本论文的主要探讨内容15-17
2 三维激光扫描技术17-262.1 三维激光扫描技术原理17-20
2.1.1 三角式测距18
2.1.2 脉冲式测距18
2.1.3 相位式测距18-19
2.1.4 脉冲-相位式测距19-20
2.2 主要三维激光扫描仪的介绍和分类20-252.1 三维激光扫描系统的分类20-22
2.2 地面三维激光扫描系统的分类22-23
2.3 地面三维激光扫描仪数据处理软件23-24
2.4 国外主要三维激光扫描仪24
2.5 HDS C1024-25
2.3 外业扫描25-26
2.3.1 准备工作25
2.3.2 实施扫描25-26
3 点云数据的处理和建模26-303.1 点云数据的配准26-28
3.1.1 配准的策略26-28
2 建模28-30
3.2.1 钻井平台模型构建策略28-30
4 三维 GIS 平台30-354.1 三维钻井平台场景渲染30-31
4.2 场景图技术31-33
4.2.1 利用 VirtualPlanetBuilder 构建分页地形数据库31-334.3 地形数据库的动态调度33-34
4.3.1 动态调度技术33-34
4 底层数据库34-35
4.1 数据库设计的原则34
4.2 MySQL34
4.3 数据库属性表和关联表34-35
5 三维 GIS 在钻井平台中的运用35-475.1 系统总体设计目标与原则35
5.2 源数据的获取35-36
5.2.1 海上钻井扫描的具体步骤35
5.2.2 海上钻井扫描历程中需要注意的关键不足35-36
5.4 钻井平台管理维护功能开发36-475.
4.1 三维可视化功能36-38
5.4.2 属性查询功能38-39
5.4.3 三维空间量测功能39-40
5.4.4 长距离输油管线的展示40-41
5.4.5 动画制作功能41-47
6 结论和展望47-486.1 结论47
6.2 展望47-48
参考文献48-51作者简历51-52