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论动画设计移动数字媒体动画设计

最后更新时间:2024-04-21 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:6025 浏览:20536
论文导读:-0062-01在这个对信息的需求量越来越大的时代,人们对媒体的要求也越来越高。以往书籍、报刊、中专毕业论文www.7ctime.com杂志和电视等传统媒体已经不能满足现今人们对信息的需求。基于这个现状,一种我们称之为“数字媒体”的新型媒体形式诞生了。数字媒体使之前的主流媒体形式变得数字化了,数字媒体主要包括数字化的文
摘要:随着社会的不断发展,人类对信息的需求量成倍的递增。移动数字媒体已经渐渐取代了传统的媒体,成为现在主流的信息载体。本文通过对数字媒体,动画的发展和移动数字媒体设备与移动数字媒体动画开发环境的分析,来探讨移动数字媒体的动画设计。
关键词:数字媒体移动数字媒体动画
1007-9416(2012)10-0062-01
在这个对信息的需求量越来越大的时代,人们对媒体的要求也越来越高。以往书籍、报刊、中专毕业论文www.7ctime.com
杂志和电视等传统媒体已经不能满足现今人们对信息的需求。基于这个现状,一种我们称之为“数字媒体”的新型媒体形式诞生了。数字媒体使之前的主流媒体形式变得数字化了,数字媒体主要包括数字化的文字、图像、摄影、摄像、书籍、报刊、电影、电视、动画和网络等。目前,数字媒体已经在很多行业中得到了应用,并在持续的发展。与此同时,随着数字媒体的不断发展,数字媒体的载体也在向前进步。移动数字设备的诞生开创了数字化媒体便于携带的时代,人们对移动数字媒体的关注度及其技术含量的要求也越来越高。由于,动画在数字媒体应用中发挥着重要的作用,所以现今动画设计已经渐渐的融入到移动数字媒体中了。

1、数字媒体

数字媒体的定义有狭义和广义之分。广义的数字媒体指的是将信息通过二进制的形式记录,处理和传播的信息载体。狭义的数字媒体是指数字化的文字、图像、声频和视频等媒体,即感觉媒体。数字媒体主要包括以下几种类别:

1.1 感觉媒体

感觉媒体是指人们能够通过听觉、视觉、嗅觉、触觉和味觉等感觉器官直接感觉到的媒体,比如音乐、电视、电影、电子期刊和数码照片等。

1.2 表示媒体

表示媒体是指能够存储感觉媒体,并能将感觉媒体进行传送,让其可以在多处之间进行传递的媒体。比较常用的表示媒体有:条形码、语音编码、静止和运动图像编码等。

1.3 显示媒体

感觉媒体需要通过电信号的转换才能被显示出来,这种转化的设备就是显示媒体。显示媒体分为输入显示媒体和输出显示媒体两大类。输入显示媒体主要指的是CD盘、键盘、麦克风、手写板和录音笔等。输出显示设备主要指的是扬声器、打印机和显示器等。

1.4 存储媒体

感觉媒体要通过表示媒体才能被存储起来,而表示媒体同样也需要有一个载体来将其储存,这个载体就是存储媒体。常见的存储媒体有光盘、硬盘、磁盘、U盘和移动硬盘等。

1.5 传输媒体

信号的传递是需要通过一种物理载体来完成的,这些完成信号传递的物理载体,通常被称作传输媒体。比如电缆、电磁波和光线等。

2、数字媒体与动画

如果要谈起动画的起源,我们就要追溯到魔术幻灯时期了。那时候的动画播放,就是将图片放在一个铁盒子里,铁盒子的一端开了一个洞,装上透镜,里面放着一根点燃的蜡烛,依靠蜡烛的光亮,在墙上投射出图片中的影像。之后彼得罗杰提出了一个观点,他认为形象在视网膜上会存在一个短暂停留,如果连续显现这些彼此分开的形象,形象便在视网膜上叠加成一个连续的形象了。几年以后,法国人普拉明让人们第一次看到了动画,这也是动画的雏形。到了20世纪,迪士尼则在一间用集装箱改造的房间里将动画推向了巅峰。之后的日子里,手绘动画成为了动画领域的象征和标志。
可是随着科学技术的不断进步,手绘动画已经不能满足人们对动画的渴望。数字媒体与动画的结合越来越多出现在各个领域。比如动画电影的巨头迪士尼公司,近几年的作品更多的采用数字媒体技术。他们利用三维动画,制作出许多更为逼真,更为生动的人物。三维动画在表情丰富度和真实度上,也都优于传统手绘动画。
三维动画虽然已经取得许多骄人的战绩,但是动画设计技术如何才能取得更多的突破?这个问题已经成为目前动画从业人员热议的焦点问题之一。将动画与新的媒体相结合,是时下动画设计者们公认的一个突破手段。因为在传统动画中遇到的问题,利用数字媒体技术既可以解决。并且通过数字媒体这个桥梁,动画与现实生活的距离,也变得不再那遥远。

3、移动数字媒体设备与移动数字媒体动画开发环境

数字媒体技术的发展速度快速的让人称奇。在数字媒体迅速发展的同时,人们还要使用载体来呈现这个技术。因此,数字媒体技术的载体也得到了快速的发展。人们希望能有一种方便,简单,易于携带的载体来取代原有的数字媒体载体。移动数字媒体设备就是在这种期盼中被发展起来。移动媒体设备方论文导读:的人们进行信息的交流和传递。目前市场上销售的数字媒体移动设备有:智能手机,数码相框,导航仪,MP3,MP4,平板电脑,PSP,电子书等。在这些设备中,手机和ioptouch是移动数字媒体与动画相结合应用最广泛的移动数字媒体载体。中国的手机用户目前已经达到七点四亿,这么庞大的使用人群带来的也是巨大的商业机会,同时也给移动数字媒体
便携带,易于操作,将信息传递变得简单、快速。无论你身在何方,无论你处于何时,只要通过移动媒体设备,都可以与世界各个角落的人们进行信息的交流和传递。目前市场上销售的数字媒体移动设备有:智能手机,数码相框,导航仪,MP3,MP4,平板电脑,PSP,电子书等。在这些设备中,手机和iop touch是移动数字媒体与动画相结合应用最广泛的移动数字媒体载体。中国的手机用户目前已经达到七点四亿,这么庞大的使用人群带来的也是巨大的商业机会,同时也给移动数字媒体与动画的结合带来了更多的需求与挑战。
目前比较常用的动画开发环境是Ja和Flash。利用Ja环境制作动画的方法多种多样,其主要的原理就是通过计算语言制作一系列运动的帧,来实现图像的运动。在移动数字媒体动画设计中,大部分技术人员选择利用Canvas类工具软件制作动画效果。Canvas可以按照一定的速度,将一组图片连续播放,以达到形成动画的效果。Flash是现今移动数字媒体动画设计者广泛接受并使用的主流设计软件。尤其Adobe公司设计研发的Flash Lite,此能够使Flash动画在大多数智能移动数字媒体终端中得到流畅的播放。Flash Lite之所以能够让动画在移动数字媒体终端上流畅播放,主要是因为Flash Lite对动画中的矢量图形和帧速率进行了控制。不但使矢量图形对CPU的占有率大大降低,同时,在帧速率选择上选择了低速率。通过这种方法可以保证动画在移动数字媒体终端的流畅性。
4、结语
随着数字媒体的不断发展,以及人们对信息的需求量不断增大,移动数字媒体将会越来越受到广大数字媒体消费群体的欢迎。移动数字媒体的动画也相应的成为一种新的动画形式,被动画设计工作者作为新的课题不断钻研,不断创造奇迹。相信随着移动数字媒体动画设计的不断创新和发展,移动数字媒体动画会发展的更加美轮美奂和丰富多彩。
参考文献
陈启安主编.多媒体软件设计技术[M].西安:西安电子科技大学出版社.2008.4.
马亮.论基于Flash动画技术的交互性动画在数字媒体中的应用[J].电脑知识与技术,2010(18).
[3]潘明寒主编.Flash8动画与交互动画制作教程[M].北京:北京航空航天大学出版社,2008.1.